Posts tonen met het label tekenen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label tekenen. Alle posts tonen

maandag 14 augustus 2023

Tekenles voor iedereen die van tekenen houdt


Vanaf september starten er weer veel nieuwe leerlingen bij DE-TEKENACADEMIE. Het doel van de tekenlessen is om relatief in korte tijd je tekenen een flinke zet te geven. Een tekening bestempelen als "gelukt"of "niet gelukt" is wat we hier proberen te omzeilen. In tegendeel. We gaan wat  doen aan haperingen en bugs die jouw mooie tekening in de weg staan. Hoe doen we dat?
tekenles utrecht,tekenlessen utrecht, tekenles, tekenlessen

Er zijn heel veel kleine dingen die je best stuk voor stuk kan verbeteren in plaats van je tekening als "niet gelukt" opzij te zetten. Bij gevorderde leerlingen zie je vaak dat ze wel goed tekenen maar niet goed weten waar soms dingen toch niet werken.

Door mijn jaren lange ervaring als lerares kan ik vrij snel wat knelpunten voor je loskoppelen waarin je zelf stappen kunt zetten. Ik geef precies in je tekening aan wat je kunt upgraden. Je sterke punten gaan we daarbij goed bewaken. 

Lijnvoering is vaak een probleem voor veel tekenaars. Door je lijnvoering aan te passen en te oefenen, komt je tekening meer tot zijn recht. Het kan ook zijn, dat je nog niet veel weet van de anatomie van een lichaam of misschien rammelt je perspectief? 

Het ontrafelen van alle aspecten die een tekening goed maken is hoofdzakelijk bedoeld om gericht te kunnen werken. Ik geef aan wat je aan kunt aanpakken en wat misschien nog een beetje te moeilijk is. Dat motiveert ook om zelf dinge uit te proberen. Zo leer je stap voor stap door verbeelding en vormgeving de tekening voor zichzelf te laten spreken.

Wil je tekenlesen volgen? Kijk dan ook even op onze website:

DE-TEKENACADEMIE.
: Ariane: Brouwer.
Tekenlessen in Utrecht. Goed bereikbaar met OV. 3 minuten lopen vanaf het treinstation Breukelen, Utrecht.
De tekenlessen houden rekening met daluren. Voor auto's is er parkeergelegenheid.
Tekenles voor iedereen die van tekenen houdt en verder wil komen. 

zondag 10 mei 2015

Game art opleiding tekenen aan De tekenacademie 2015/2016

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Design tekenen aan De tekenacademie
De programma's van de NHTV, WDKA en de HKU zijn zwaar. Dit geldt zowel voor game art als voor animatie en illustratie. Het is dus heel prettig als je je daarop voorbereidt. Dit kan op De tekenacademie door intensieve tekenles te volgen. 

Schrijf je in voor het Game Art Programma en leer de basistechnieken voor:

Een concept bedenken en uitwerken
Sets en environments tekenen
Character design en silhouet tekenen
Thumbnails tekenen
Figuren tekenen
Anatomie
Perspectief 
Textures en "renderen" van je tekening
Met copic markers werken
Met Photoshop painten 

Je ziet hier leerlingen van De game art class aan het werk om een voertuig naar het juiste perspectief te vertalen. Zowel voor de NHTV als voor de HKU is het erg handig als je al een beetje weet hoe zoiets werkt. Voor dergelijke precieze perspectief tekeningen werk je met een grid, een lijnenstelsel dat je helpt om het voorwerp goed in verhouding te te tekenen vanuit één perspectivisch oogpunt.


game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Perspectief tekenen aan De tekenacademie
Tip: zet de verdwijnpunten van een grid buiten de randen van je tekening. Schaf het boek "How to draw" van Scott Robertson aan en bestudeer dat grondig.

Je kunt dit programma voor elke tekenles aanvragen. Dit programma is ook zeer geschikt voor animatie en illustratie vaardigheden.


maandag 19 januari 2015

tekenles en CGMA online

NHTV, HKU, CGMA, FZD en De tekenacademie
game art opleiding, game art,tekenles, tekenlessen, CGMA, portfolio, NHTV, basisprincipes, perspectief, tekenen, HKU, FZD, life support, cursus, schaduw, game art, concept design,
Leerlingen werken aan hun portfolio
in de tekenles aan De tekenacademie

De tekenles aan De tekenacademie bereidt je voor op je toekomst in animatie, 3D design, illustratie, game art en concept design. Bijvoorbeeld voor de NHTV, de HKU of voor FZD (Feng Zhu School of design, Singapore). Maar ook als je gewoon ijzersterke tekenlessen wilt volgen, is De tekenacademie een goede keuze.

Het is belangrijk dat je uren gaat maken. Maar hoe?

Aan De tekenacademie leer je de basisprincipes. Je lijnvastheid, het tekenen van vormen, schaduwen en perspectief. Wil je nog sneller vooruit met je ambities dan kun je de lessen van CGMA combineren met De tekenacademie. Aan De tekenacademie krijg je life support en dus meer rendement uit je CGMA cursus.

CGMA is van de beste online cursussen op het gebied van game art, animatie en concept design. De de technieken die zij gebruiken sluiten direct aan bij de tekenlessen van de tekenacademie en direkt bij een toekomst als animator, concept designer of game artist.

Start nu met je ambities en schrijf je in voor de zaterdag- of woensdagmiddag, de opleiding van De tekenacademie. Deze start in september. Wil je eerder beginnen, dan kun je je nu al aanmelden voor de overig dagen. Het hele jaar zijn er lessen van maandag t/m zaterdag, behalve donderdag.
www.detekenacademie.nl

Tip: Oefen rechte lijnen, ovalen en cirkels en versterk je lijnvoering. Dit kun je overal en altijd doen in de verloren momentjes, bijvoorbeeld wanneer je in de bus zit, of als je ergens op moet wachten.




dinsdag 16 december 2014

Creatures tekenen

Het design van een character of creature valt of staat met het silhouet.

In de tekenles aan De tekenacademie besteden we aandacht aan het tekenen van silhouetten. Hier leg ik iets uit aan de hand van een tutorial van Feng Zhu. 

Waar moet je op letten?

1. Laat het silhouet ontstaan vanuit de binnenvormen
2. Zorg dat je perspectief klopt
3. Gebruik specifieke vormen uit je "visual library"
4. Leg een visual library aan. Dat wil zeggen: een grote verzameling referentiemateriaal waarmee je je vormtaal verrijkt.
5. Een paar krachtige booglijnen of zigzaglijnen zijn sterker dan wiebelige lijntjes.

In deze tutorial van Feng Zhu zie je hoe hij silhouetten van bugs maakt. Hij gebruikt niet alleen hulplijntjes voor het perspectief, maar ook zijn kennis van de anatomie van kevers en insecten.

Tip: Bekijk dit filmpje en probeer vergelijkbare insecten te tekenen. Teken "hoe deze creatures in elkaar zitten". Dit levert meer resultaat op dan blindelings dingen na tekenen van een plaatje. Kijk eens hoe de anatomie van een insect in elkaar zit. Richt je op de "basic shapes" en hoofdvormen. 



Aan de tekenlessen van De tekenacademie leer je hoe je dt soort dingen aanpakt. Ik gebruik daarbij ook vaak youtube filmpjes van de allerbeste tekenaars, zoals Feng.

www.detekenacademie.nl

zaterdag 11 oktober 2014

Figuren tekenen en anatomie

game art opleiding, game art, game art school,anatomie, anatomie tekenen, figuren, HKU, mensen, NHTV, schetsen, tekenen, tekenles, tekenlessen, WDKA,
Leerlingen aan het werk, oktober 2014
Een eigen wereld creëren op papier. Mensen en dieren tekenen uit je hoofd.

Dat willen de meeste leerlingen die lessen komen nemen aan De tekenacademie. Daarom oefen ik zo snel mogelijk met het tekenen van houdingen en poses. Ik laat je zien je hoe je met weinig lijnen een figuur kunt schetsen. 

Als je opzet meteen aansluit bij de anatomie van een figuur, dan zit je goed. Dan kun je de botten en de spieren et in gaan tekenen. Je bestudeert hoe de spieren in elkaar grijpen. Schetsen naar model of uit het hoofd een figuur ontwerpen wordt dan nog leuker. 

Tip:
Teken in het begin vooral niet te netjes. Eerst ga je de grote vormen tekenen. De contouren kun je het beste uitwerken vanuit de binnenvormen die hij omschrijft.

Met deze lessen kun je je voorbereiden voor een toelating aan de NHTV, de WDKA en de HKU. Van de leerlingen die toelating gedaan hebben vanuit De tekenacademie is 70% toegelaten. Daarbij is het belangrijk dat je thuis ook tekent en dat je ook digitaal gaat werken met Maja of met Photoshop, afhankelijk van de academie waar je toelating voor wilt doen.

www.detekenacademie.nl/

maandag 24 maart 2014

Boeken voor tekenaars


Boeken tips van James Gurney
Deze tips vond ik op de blog van James Gurney. De boeken gaan over perspectief tekenen, anatomie van dieren, dieren tekenen, bomen tekenen, model tekenen en de stap van tekening naar schilderij. Ik mocht ze overnemen met vermelding van zijn eigen (overigens super goede boek) Imaginative Realism



Perspective can be a daunting topic, like advanced mathematics, but in its most basic form, it is easy to grasp. Norling does a good job of emphasizing the most fundamental points, especially the all-important subject of eye level. He concentrates on the familiar problems faced by most artists, such as one-, two-, and three-point perspective.



This is a useful reference book, dominated by large and carefully drawn plates. The animal kingdom is represented by a small number of familiar domesticated mammals: horse, dog, cow, and goat, together with a lion. Each animal is shown in neutral poses in side, top, and front views, with skeletal and muscular dissections for comparison.


Disney animator Ken Hultgren shares an approach to drawing animals that emphasizes the unique characteristics of all the major types of mammals. His style features action poses ranging from straight to cartoony. His pen-and-ink drawings are usually accompanied by a skeletal analysis to help students see the hidden structure. He never loses sight of the lines of action flowing through a pose, something that both realist painters and cartoonists can benefit from.



This book is a good one to consult when one needs a reminder that not all trees look the same. Cole draws upon the Victorian tradition of close observation of nature, and he analyzes trees at the level of roots, branches, stems, blossoms, leaves, and foliage masses. The book transcends the limits of a botanical treatise by exploring artistic issues, such as the grouping of masses and the simplification of contours. The text is profusely illustrated with black-and-white explanatory drawings, as well as compositions by early masters.







Bridgman's Life Drawing by George Bridgman

Bridgman's legendary figure drawing demonstrations at the Art Students League of New York have inspired generations of artists, from Norman Rockwell to Frank Frazetta. His dynamic, chunky form analysis reminds students of the big shapes and how they interlock with each other, which is easy to overlook when faced with the subtleties of the actual figure. 



John Vanderpoel, who studied in France at the Académie Julian, offers a classical approach to figure drawing, noteworthy for its timeless grace. His approach focuses on the important planes of the figure understood in terms of simple light and shade. Male and female models are analyzed in many detailed drawings of parts, such as the head, neck, torso, and limbs. The plates are so good that it would profit a student to systematically copy all of them.



Harold Speed's classic text bridges the often-difficult gap between drawing and painting. He starts with a tutorial on seeing, the foundation of accurate drawing. He distinguishes between line drawing and what he calls 'mass drawing'—essentially monochrome painting. Although his writing style might strike some modern readers as old fashioned and opinionated, he makes a good case and covers useful aesthetic territory.


Tekenlessen: www.detekenacademie.nl

dinsdag 11 maart 2014

Figuren tekenen

Dynamiek in je tekening.

Dynamiek, beweging, vorm.
Wil je organische vormen leren tekenen? Zoals mensen, dieren, natuur, schelpen en planten? Oefen dan met het tekenen van dynamische lijnen. Door beweging te tekenen kun je vorm uit beweging te laten ontstaan. Dat zie je hiernaast. De oefening die hier uitgebeeld is en die ik met mijn leerlingen doe, bestaat hier uit dat je geen gesloten vormen tekent. 

Gesloten vormen zijn de bol, de cilincer en het blok. Wat je tekent zijn richtingen, s-lijnen en tegenkrachten. Daarmee leer je sneller een mensfiguur tekenen dan door de verhoudingen uit je hoofd te leren. Ook leer je goed kijken. Namelijk naar beweging en richting in plaats van naar "het plaatje". 

Tip: Verhoudingen zijn altijd en overal anders. Door het kijken naar beweging en richting vallen de dingen vanzelf op zijn plaats.

Bron: De in het voorbeeld getoonde benen zijn van Michael Hampton (niet van hemzelf :0 geloof ik) uit: Design and Invention.
Thanks Imke! Voor het lenen van je prachtige eekhoorn tekening, die hier in de afbeelding verwerkt is.

Wil je dit ook goed snappen en leren, kom dan naar de tekenlessen aan De tekenacademie: www.detekenacademie.nl

woensdag 5 maart 2014

3D tekenen oefenen

Oefening in 3D tekenen (Door: Ariane Berends-Brouwer)


Voorbeeld oefening ruimtelijk tekenen spookvorm
Ariane Berends-Brouwer/ De tekenacademie
  1. Teken drie spookvormen op een blad. 
  2. Zet ze goed op het vlak
  3. Geef de kernschaduw zo aan dat de reflectie open blijft
  4. Breek één spookvorm als een ei
  5. Snijd één spookvorm door in plakjes 
  6. Verdeel één spookvorm in "spieren"
  7. Bij de laatste vervalt de contour van de grote spookvorm
  8. Werk licht, halftonen, kernschaduw, reflectie en slagschaduwen uit
  9. Gooi er wat linten omheen en werk het geheel uit
  10. Kijk ook of je de achtergrond misschien zwart wilt maken
Tip: Geef een gevoel van ruimte tussen de vormen door licht, schaduw, slagschaduw en vormen niet aan elkaar te plakken maar juist ruimte te geven. Silhouet en restvorm moet je juist WEL koppelen. Deze relatie maak je zo interessant mogelijk. Kijk maar naar het silhouet van de middelste spookvorm. Denk aan de oefening: "silhouet/restvorm tekenen" als je die gedaan hebt in de les.

Dit alles zet je op met houtskool op kranten papier. Voor het uitwerken van de halftonen en de schaduwen neem je een zwart pastel potlood of een houtskoolpotlood. Zie ook uitleg van Proko over materialen op :

zondag 23 februari 2014

Model tekenen met Stan Prokopenko

Model tekenen en figuur leren tekenen kun je zelf al doen met de online lessen van Stan Prokopenko.

Je kunt zijn tekenlessen volgen op www.proko.com.
De tutorials, voorbeelden en modellen van Stan gebruik ik veel als aanvulling op mijn lessen. Je ziet hier wat lesmateriaal van mijzelf waar ik de modellen van Proko heb gebruikt.

Tip: Voor intensieve persoonlijke begeleiding en tekenlessen kun je terecht op De tekenacademie.

www.detekenacademie.nl

woensdag 5 februari 2014

2D tekenen of "natekenen"

2D tekenen oefen je door "negatieve ruimtes" te tekenen.
Kiki de Bont, leerling aan De tekenacademie.
De tegenhanger van 3D tekenen is 2D tekenen. Met het woordje "natekenen" bedoelt men meestal 2D tekenen. Daarbij reproduceer je zo objectief mogelijk platte beeldgegevens. De vormgeving komt hierbij vooral voort uit "interpretatie".

Om goed te kunnen tekenen moet je zowel 3D als 2D kunnen tekenen. Goede oefeningen om 2D teken en kijk-vaardigheid te ontwikkelen zijn wat mij betreft: 

1. Negatieve ruimte en silhouetten tekenen
2. Verhoudingen tekenen
3. Hoeken en richtingen leren zien en tekenen
4. Abstraheren van vormen
5. Composities tekenen
6. Met fotoreferenties en naar voorbeelden tekenen

www.detekenacademie.nl

maandag 2 december 2013

Figuren schetsen, model tekenen.

Schetsen maken, model tekenen.



Een CSX-schets van Kiki, een leerling aan
de tekenopleiding van De tekenacademie.
Zij heeft goed begrepen waar het om gaat.
In de tekenlessen aan De tekenacademie leer je hoe je figuren schetst. Je wordt niet zomaar losgelaten op een model. Eerst krijg je stap voor stap uitgelegd hoe je snelle schetsen maakt.
De eerste twintig lijnen van je tekening zijn essentieel voor het slagen van een uitgewerkte modeltekening. Constructie en anatomie hebben alleen zin als je een goede schets kan maken.
 
Er zijn een paar belangrijke stappen die je eerst oefent om succesvol snelle schetsen te maken. Het belangrijst is de expressie, die je dan ook moet overdrijven. Expressie geef je aan met schuine en gebogen lijnen, de zogenaamde CSX-lijnen.

Om er voor te zorgen dat het figuur geen "stijf poppetje" wordt, zijn de CSX-lijnen onmisbaar.
Wat de CSX-lijnen zijn leer je op de tekenles aan De tekenacademie.

Tips:
  1. Bij een staande figuur zet je je tekening rechtop, bij een liggend figuur op zijn kant.
  2. Allereerst bepaal je met zo groot mogelijke lijnen de plaats van de figuur.
  3. Wijzig meteen als de figuur niet goed op het vlak staat.
  4. Probeer met een stuk of 5 booglijnen of S-lijnen de expressie te vangen.
  5. Je ziet nu nog geen figuur, alleen maar lijnen!!
  6. Geef daarna weer met CSX-lijnen de volgende onderdelen aan:
  7. De schedel, de gezichtslijn, het torso et het accent op de expressie lijnen, de billen, de voorkant van het dijbeen, de knie, de achterkant van de kuit, de hiel en de wreef, het voetvlak, de kruislijnen van de arm, de binnenkant van de hand.
  8. Zo nodig voeg je nog een enkele bewegingslijn toe.
  9. Kruislijnen zorgen er tijdens het schetsen voor dat de verhoudingen in grote lijnen juist zijn. Hoe je dat doet, leer je op de tekenlessen van De tekenacademie.
Door in twee kleuren te werken kun je onderscheid maken in de verschillende stadia.

www.detekenacademie.nl
Kijk ook naar: www.proko.com voor meer informatie over het maken van snelle schetsen.

vrijdag 29 november 2013

Cursus digitaal tekenen en schilderen met Photoshop

Stap voor stap leren tekenen en schilderen met Photoshop

Nieuwe cursussen starten op 10 januari en op 11 april 2014.

In de digitale tekenlessen van Ariane Berends-Brouwer en Joachim Brugman leer je omgaan met Photoshop en creëer je je eigen fantasiewereld. Samen schreven zij uitgebreid lesmateriaal met "stap voor stap voorbeelden en uitleg". In de eerste zeven lessen leer je vooral techniek. In de tweede helft van de cursus maak je je eigen fantasiewereld met Photoshop. Van Ariane Berends-Brouwer krijg je daarbij vakkundige begeleiding. Zowel technisch als ook met het tekenen en schilderen van bij voorbeeld figuren, compositie en perspectief.

Hier zie je een onder water landschap dat Ariane speciaal voor de lessen maakte. In de lessen laat zij daarmee o.a. zien hoe je je layers kunt opbouwen en Photoshop effecten kunt toepassen.


Voorbeeld voor de zevende digitale tekenles door Ariane Berends-Brouwer:
Een fantasy landschap onder water met zeewezens.

woensdag 17 juli 2013

Portret tekenen en schilderen

hoe teken je, kinderportret, klassiek, opleiding, Oude Meesters kopieëren, portret, portret in opdracht, portret leren tekenen, portret tekenen, portrettekening, schilderij in olieverf, tekenen, verhoudingen,
Een portet in opdracht door
 Ariane Berends-Brouwer
juli 2013
Portret tekenen en schilderen

Als portrettist heb ik veel ervaring met portret in opdracht.

Tip: Een goed portret heeft de volgende ingrediënten:

Wezenlijke kenmerken
Geloofwaardige verhoudingen
3D vormweergave
Leuk om naar te kijken
Overtuigingskracht

Deze aspecten zal ik toelichten:

Wezenlijke kenmerken
Allereerst moet een kinderportret een "kind" weergeven. Het wezen van een kinderportret ligt in het kind-zijn. Daarna komen pas de uiterlijke kenmerken van de gelijkenis.

Geloofwaardige verhoudingen
Ook al ben ik zelf erg gesteld op je precieze verhoudingen, een portret is goed genoeg als de verhoudingen geloofwaardig overkomen.

hoe teken je, kinderportret, klassiek, opleiding, Oude Meesters kopieëren, portret, portret in opdracht, portret leren tekenen, portret tekenen, portrettekening, schilderij in olieverf, tekenen, verhoudingen,
Een studie in olieverf door Ronald Hendriksen, 22 jaar.
Leerling aan De tekenacademie
Naar Frans Hals, een 17de eeuwse Hollandse Meester. 
3D vormweergave
Vaak wordt vergeten dat gelijkenis voor 80% ligt in de 3D vormweergave. Want zou je een beeld van iemand maken in steen, waarbij je geen kleur gebruikt maar alleen met vorm werkt, dan zie je toch wie het is.

Leuk om naar te kijken
Een portret moet in alle onderdelen van het beeldvlak interessant zijn. Je moet er jaren tegenaan kijken. Kleding, haar, achtergrond zijn allemaal onderdelen van het portret waar zorg aan besteed moet worden.

Overtuigingskracht
Slappe lijnen en vormen en vlakke tonen maken een portret oninteressant. Een portret moet spreken. Om te overtuigen moet je weten wat je doet. In de tweede helft van de opleiding aan De tekenacademie ga ik in op het portret. Hoe pak je het aan?

Als je goed kunt tekenen, dan kun je jezelf verbeteren door bij voorbeeld een klassiek schilderij te bestuderen. Dat doe je het beste door het te kopiëren. Dan zie je vanzelf hoe de grote meesters hun oplossingen vinden.

www.detekenacademie.nl

zaterdag 22 juni 2013

Digitaal schetsen, tekenen en schilderen

game art opleiding, game art, game art school,
Dutch fairytale.
Digitaal werk van Ariane Berends-Brouwer
Photoshop

Vanaf september 2013 kun je op De tekenacademie op vrijdagochtend leren tekenen en schilderen met Photoshop.

Doelgroep
Werk je aan je toelating voor een kunstacademie? Dan is het belangrijk dat je kunt omgaan met Photoshop. Denk aan illustratie, concept art, game design, character design en 3D design. Ook voor bijvoorbeeld tattoo design is het handig als je digitaal kunt tekenen.

Visie
Professioneel schetsen, tekenen of schilderen voor bijvoorbeeld de game industrie, houdt in dat je snel moet leren werken. Dat kan alleen als je Photoshop op een slimme manier leert gebruiken. Het grootste struikelblok bij schilderen in Photoshop is dat je snel verstrikt raakt in de veelheid aan mogelijkheden. Dat belemmert je in je snelheid. Deze digitale tekenlessen leren je op een simpele manier je beeld op te bouwen.

Wat leer je?
Schetsen, line art en schilderen, zijn de drie belangrijkste uitgangspunten van deze lessen.
Je leert onder andere:
·         Lijnen, tonen en kleuren gestructureerd opzetten en uitbouwen.
·         Voorgrond en achtergrond opbouwen.
·         Sneltoetsen beheersen en zelf wijzigen.
·         Efficiënt werken met layers.
·         Overlay, dodge, multiply e.d. gebruiken.
·         Enkele instellingen zelf aanpassen.




maandag 15 april 2013

Tekenles: Masterclass tips van Ariane Berends-Brouwer

Natekenen van een goed voorbeeld: De Klassieke Meesters
Masterclass tip: Zie onder.

Een studie naar Bernini,
getekend door Ronald  Hendriksen
Leerling aan De tekenacademie
Je ziet hier twee getekende versies van het verhaal van Daphne en Apollo. In dit verhaal verandert Daphne in een laurierboom wanneer de Apollo haar belaagt.

Het verhaal is door een groot Italiaans kunstenaar uit de Renaissance, Bernini, gebeeldhouwd in marmer. Ik laat mijn leerlingen dit beeld natekenen in de tekenles.

In de loop van het jaar aan De tekenacademie hebben de leerlingen genoeg bagage mee gekregen om deze opdracht aan te kunnen. Ronald Hendriksen (22 jaar) voert alle aspecten van deze opdracht goed uit.

Een getalenteerde leerling als Ronald kan op den duur elke interpretatie in zijn werk leggen die hij voor ogen heeft. De kunde om je tekening zo te regisseren dat je een verhaal of intentie overbrengt, is het streven van de kunstenaar.

Zelf deed ik ook mee en tekende Daphne en Apollo zoals ik ze zie. Mijn tekening is een line art design voor een digital painting. Ik vind het beeld van Bernini prachtig maar ik heb er zelf een andere gedachte bij dit verhaal. De visie van de twee kunstwerken verschilt overduidelijk.

Daphne en Apollo.
Een line art tekening van Ariane Berends-Brouwer,
docente aan De tekenacademie
Photoshop.




Masterclass tips voor je tekening van Ariane Berends-Brouwer:

  • Zorg dat je hoofdgedachte duidelijk is in je tekening. 
  • Je vertelt het verhaal met beeldende abstracties zoals houding, plaatsing, richting. 
  • Onthoud: Betekenis is niet expressief: Verdriet vertellen met een traan is cliché. 
  • De expressie van een voorstelling is de vormgeving. Van het grote geheel tot in de kleinste details. 
  • Alles wat je wil zeggen moet in je vorm terugzien. 
  • Woordbetekenissen zijn voor een andere kunstvorm weggelegd.

Voor meer informatie over de lessen aan De tekenacademie: www.detekenacademie.nl



Bron: Wikipedia, Apollo en Daphne

woensdag 20 februari 2013

Tekenles, mond tekenen.

Deze studie maakte ik samen met
een van mijn leerlingen, Joachim Brugman.
Referentie: Leonardo Da Vinci
Een mond is een van de moeilijkste vormen om te tekenen. Vooral omdat het al snel lijkt als of hij uitgeknipt is. Omschrijf daarom de mond nooit met een contour. Als je de mond inkleurt, vergeet dan niet de zijkanten van de onderlip zacht te laten weglopen. Dat help!

De diepste punten van de mond zijn de mondhoeken. Zorg dat die goed naar achteren geplaatst zijn ten opzichte van de middenlijn van het gezicht. Het voorste stuk van de bovenlip steekt het meest naar voren.Voor het juist tekenen van de mond in deze stand, gebruik je het perspectief dat er aan ten grondslag ligt.

Laat zien dat de boven- en de onderlip werkelijk van elkaar gescheiden zijn. Dat doe je met de slagschaduw die de bovenlip op de onderlip werpt. De hoge lichten op de onderlip, zorgen dat hij uit de schaduwpartij naar voren komt. Plaats ook een hoog licht vlak boven het midden van de bovenlip, zodat hij goed naar voren steekt ten opzichte van de onderlip.

De juiste lichtval bestaat uit vier onderdelen. Op de tekenacademie leer je hoe dat werkt en hoe je de lichtval gebruikt. Ook leer je de belangrijkste grondbeginselen van het perspectief, zodat je moeilijke vormen zoals de mond beter kunt tekenen. www.detekenacademie.nl

Wil je alvast eens een tekening maken van een mond?
Onder deze link vind je goede tutorials voor het tekenen van ogen, neus en mond: www.proko.com

zaterdag 9 februari 2013

Tekenles en schilderles

Icoon geschilderd door Mariska,
leerling aan De tekenacademie
Naast de tekenlessen geef ik ook schilderles. Iedereen die de tekenopleiding bij mij heeft gedaan, kan schilder lessen bij mij volgen. Op de schilderles heb ik inmiddels leerlingen die al meer dan 20 jaar bij mij les nemen. Mariska is nu ongeveer 12 jaar op les. Ze kwam bij mij met twijfels of ze het wel zou kunnen leren. Op school kreeg namelijk ze vroeger vaak een onvoldoende voor tekenen. Door te oefenen en door te zetten heeft ze al veel bereikt. Vandaar dat ik haar laatste werkstuk hier wil laten zien.

Het schilderij is ongeveer 25 x 32 cm groot en is geschilderd in olieverf op paneel. Het is een vrij geïnterpreteerde kopie naar een bestaande icoon  Doordat ze gewerkt heeft op een ondergrond van rode oker, heeft het hele schilderij, waaronder ook de goud gekleurde gedeeltes een warme gloed.

In september 2013 begin ik in september ik naast mijn reguliere schilderlessen ook een cursus digitaal schilderen.

Meer daarover op:
www.detekenacademie.nl

zaterdag 26 januari 2013

Tekenles 3D tekenen

game art opleiding, game art, game art school,Perspectief tekenen is net iets anders dan 3D tekenen. Bij 3D ligt het accent meer op het kunnen draaien en kantelen van een vorm. Meer op het tekenen van diepte dan alleen op het perspectief. 

Om een 3D design te maken moet je wel heel precies kunnen werken. Omdat zo'n design in een 3D programma omgezet zou moeten kunnen worden. Bijvoorbeeld bij concept art.

Maar allereerst moet je leren een ruimte of een vorm te begrijpen. Dan kun je er van alles mee doen. Zoas een environment maken. Vandaag in de les een aanzet om iedereen 3D te laten tekenen. Een klassiek stilleven. Stoeltje met wat spullen voor een raam in een klein kamertje. De 3D opdracht: Het hele kamertje kantelen en draaien. Saïna heeft het stilleven "alle hoeken van haar papier laten zien".

www.detekenacademie.nl

vrijdag 25 januari 2013

Tekenles zet je op scherp

Het logo van De tekenacademie

Soms zet ik mijn leerlingen op scherp met een moeilijke opdracht. Soms is het een hele strijd om te tekenen wat je voor ogen hebt. Maar gelukkig wordt er erg veel gelachen in de les. En na een jaar samen zwoegen en plezier hebben, heb ik met al mijn leerlingen een goede band gekregen. Met bijna de helft van de leerlingen van 2011 heb ik nog contact. Vaak houden zij mij op de hoogte van hun werk. Maar er zijn ook vriendschappen uit voortgekomen.




Het logo voor De tekenacademie is het symbool van twee vechtende zeeslangen gescheiden door een vlijmscherpe tekenpen! Ik heb het logo zelf ontworpen en getekend in Photoshop. Vanaf september kun je op de tekenacademie de beginselen van digitaal tekenen en schilderen onder de knie krijgen. Je leert hoe je een eigen design, schilderij of tekening in Photoshop maakt.

www.detekenacademie.nl

zondag 20 januari 2013

Een tekenles

Tekenles "handen tekenen"

De hand draait niet vanuit de hand maar vanuit de arm.
Afb: "Anatomie voor kunstenaars" van Rijkse en de Heij .
Je leert goed tekenen als je oefent. Handen tekenen bijvoorbeeld is moeilijk te leren als je niet oefent op de onderliggende problemen. Met alleen natekenen van handen kom je er niet.

Handen moet je ook uit je hoofd proberen te tekenen. Wat niet wil zeggen dat jouw uit het hoofd getekende hand  hoeft te slagen. Maar door handen het uit je hoofd te tekenen, leer je weke informatie je nodig hebt van de realiteit.

Verder moet je de werking van de hand bestuderen. Leg de nadruk op "werking" en op "samenhang". Anatomie vertelt je iets hierover. Wat gebeurt er als de hand open en dicht draait? Waar komt die draaiing vandaan? Wat doet de onderarm met de hand? Hoe werken de gewrichten en hoe zorgen de banden, pezen en spieren voor de samenhang?

Daarnaast is het van belang dat je het perspectief van het blok en de cilinder beheerst. Het blok is de vereenvoudigde vorm van de handpalm en de cilinders van de vingerkootjes. In de hand zitten altijd verkortingen en perspectief.

En daarbij zorg je dat je de richtingen van de duim en de vingers koppelt naar de rest van het lichaam. Anders blijft het een "los handje". Trek bijvoorbeeld eens een lijn van de duim naar de elleboog.

Op mijn lessen aan De tekenacademie komt het tekenen van handen uitgebreid aan de orde.
www.detekenacademie.nl