Posts tonen met het label game design. Alle posts tonen
Posts tonen met het label game design. Alle posts tonen

maandag 4 januari 2021

Tekenles voor iedereen en portfolio begeleiding

Deze week gaan we weer van start met de tekenlessen. 2021 here we come!

Je portfolio voorbereiden voor de HKU of voor de BUAS. Of gewoon veel tips krijgen voor je tekening en intensieve begeleiding. Dat is wat je hier vindt op de tekenles. De tekenacademie is de afgelopen jaren bovendien ook een ontmoetingsplaats geworden voor jonge mensen die tekenen belangrijk vinden. De groepen bestaan uit gemotiveerde leerlingen die zelf vaak al veel tekenen.

Voor aanmelding bij onze tekenlessen. Zie: https://detekenacademie.nl/tekenles.htm

Tekenles,game art,concept art, portfolio maken,anatomie tekenen,portfolio maken

De lessen van Ariane en Joachim zijn intensief en vaak is het hard werken. Daarin ontstaan ook vriendschappen. Zeker in een tijd als deze, waarin het steeds moeilijker wordt om samen te komen, is de verbinding sterker in de weg die je met elkaar bewandelt.

Concept art,tekenles,anatomie tekenen,tekenen,game art,3D tekenen,dieren tekenen,leren tekenen

De afbeeldingen die je hier ziet zijn gemaakt door mij/Ariane tijdens de lessen om uit te leggen hoe dingen werken en hoe je ze kan tekenen. Boven zie je een voorbeeld van een anatomie tekenles, daar onder een les over mens en dier tekenen. Hier beneden gaan we kijken hoe je een aanstormend leger tekent. Daar leg ik jullie uit hoe je schetst en tumbnails maakt.

Concept art,tekenles,anatomie tekenen,tekenen,game art,3D tekenen,dieren tekenen,leren tekenen



vrijdag 3 november 2017

Tekenen voor game art



Tekenles aan De tekenacademie:
animatie tekenen, concept art, concepten voor games, game art, game design, games maken, illustratie, tekenles, tekenlessen, tekenopleiding,
Draadmodel in Maya

De tekenacademie is een game art gerichte tekenopleiding. Dankzij Joachim Brugman, docent aan De tekenacademie, kan ik het hele proces van game making op de voet volgen.

Met deze kennis kan ik De tekenacademie nog beter laten aansluiten bij de wereld van concept art, game design, animatie en illustratie voor games.

Het team van De tekenacademie richt zich vooral op vormgeving. Natekenen is daar alleen een onderdeel van. Begrip van van hetgeen je tekent en wilt tekenen is veel belangrijker.

Vormgevend tekenen vergt een mentale instelling. De mentaliteit van de professional. Waarvoor de volgende tips:




Tips voor een professionele manier van tekenen: Durf mooie lijnen te maken en expressief te zijn, want je boodschap moet overkomen. Durf fouten te verbeteren. Hecht niet te veel waarde aan mislukkingen en ga verder met wat je op dat moment wél kan. Durf beginner te zijn en nieuwe dingen te leren. Ga voor de best mogelijke "vorm" voor wat je wilt weergeven. 



woensdag 26 februari 2014

Compositie en tekening 1

Compsitie is VLAKVERDELING.
Er is geen tekening zonder vlakverdeling.
"Hellheim"
Een uitgebalanceerde en goed overdachte
compositie van Rachelle Slingerland 23 jaar,
leerling van De tekenacademie 2012

Dus dan de schouders er maar onder!

Zonder goede vlakverdeling komt je voorstelling niet over.
Vergelijk je tekening gerust met een theatervoorstelling. Een theater voorstelling stelt niet veel voor

  1. zonder goede regie
  2. met een half afgezakt decor
  3. als acteurs niet opvallen
  4. attributen verkeerd staan
  5. als figuranten hun plaats niet kennen
  6. zonder goede belichting 
  7. of geluid 
Zo moet je het maar even zien.

Dus ga bewust om met:
  1. de stand van je vlak
  2. de schaal van je vlak
  3. de positie van de grote vormen
  4. de positie van de figuren
  5. de grote schaduw en licht verdeling
  6. de positie van de horizon
In relatie tot
  1. de bedoeling van je tekening
  2. de voorstelling
  3. de lading van de voorstelling
  4. de lading van de figuren 
  5. wat je wilt oproepen bij je toeschouwers
(Wordt vervolgd)
Deze punten werk ik uit in mijn volgende blog

Deze tips zijn ook bruikbaar voor je schilderij, digitale tekening, game design, environments, character design, decor, storyboard, illustraties etc. 


vrijdag 18 januari 2013

Een tekenles

Teken een krukje op een kleedje met wat spulletjes erop en een simpele achtergrond. Maak drie simpele tekeningetjes zoals in afbeelding 1:
game art opleiding, game art, game art school,
  1. Teken de vorm en de verhoudingen
  2. Teken de negatieve vormen
  3. Maak een foto van je onderwerp. Voorzie de hem van een raster en gebruik dat om de tekening over te brengen op je papier.
Hoe heb je gewerkt tijdens deze tekeningen? Heb je veel gekeken? Heb je gemeten? Deze klassieke manier van natekenen is voornamelijk gebaseerd op observatie. Het accent ligt op exacte weergave van het beeld dat je voor je hebt, op verhoudingen, maat en afstand. Je probeert alles te vertalen naar hoogte en breedte. Je tekent 2D.


Heb je je wel eens afgevraagd hoe dat krukje, dat raam en het kleedje er uit zien als je het hele kamertje op zijn kant zet of achterstevoren. Probeer dat eens te vertellen in een 3D tekening, zoals in afbeelding 2. Beschouw je tekenpapier eens als een ruimte. Zet je voorbeeld maar aan de kant!  
game art opleiding, game art, game art school,

Waar de klassieke tekenleraar zegt "observeer, kijk en meet", zegt de tekenleraar van de 21ste eeuw "gebruik je ruimtelijk inzicht en je fantasie". Beide methodes versterken elkaar. Bij de klassieke leer je kiezen uit een enorme rijkdom aan informatie. Bij 3D tekenen leer je hoe je een eigen wereld kunt creëren op papier. 

Om een design te ontwikkelen gebruik je beide vormen van tekenen. Denk aan game design, game art, concept art, industrieel design.

Deze tekenles heb ik gebaseerd op een tutorial van Feng Zhu: Episode 19 Portfolio peparation part 1 and 2.