Posts tonen met het label digitaal. Alle posts tonen
Posts tonen met het label digitaal. Alle posts tonen

dinsdag 16 juli 2013

3D tekenles en perspectief tekenen

game art opleiding, game art, game art school,
Een schets/opzet voor een digitale schildering. Concept art.
Door Ariane Berends-Brouwer, juli 2013
Uitleg over de opbouw van een ruimtelijke tekening.

Diepte in een tekening zit hem in onder andere het wijken van vormen naar de achtergrond of het naar voren komen van vormen ten opzichte van de horizon. De schacht van de kloof in deze tekening, zijn twee grote wanden die wijken in de richting van de achtergrond. Ook de hangbruggen wijzen of wijken naar achteren.

De figuren in deze ruimte zijn wat gecompliceerder. Daar speelt ronde of spiraal achtige dieptewerking mee. Het wijken en naar voren komen geeft een serie roterende richtingen aan. Om dat idee vorm te geven, stel je je voor dat de figuren zich bevinden in een grote zeepbel. Van daaruit bouw je de roterende richtingen op.

Als je goed kijkt zie je ook de hangbruggen in een draaiende beweging naar de achtergrond wijken. Een dergelijke spiraal of helix versterkt de dieptewerking.

Ook bepaal je voor jezelf duidelijk vanuit welke hoek je tegen die figuren aan kijkt. Dat is het perspectief van waar uit je ze laat zien. In dit geval kijk je een beetje van onder af tegen de twee figuren aan. Dit maakt ook dat je iets oproept bij de kijker, de toeschouwer. Net als een cameraman de ene keer een beeld van boven af filmt, en een andere keer meer van onderaf.

Een mens op deze manier tekenen is niet eenvoudig. Eerst moet je leren hoe je een menselijk figuur is opgebouwd. Dan ga je die vormen in andere posities opnieuw construeren. Dat heet 3D tekenen. Door het wijken, het dijbeen van de figuur bij voorbeeld, verkort de vorm. Vergelijk het maar met het andere dijbeen. Maar dan moet je de vorm wel goed kennen. Dat leer je door bijvoorbeeld anatomie tekenen. Voor het wespachtige wezen heb ik foto's van een wesp bekeken. Pas als je de vormen globaal begrijpt dan kun je ze in de ruimte zetten.

Op de lessen aan de tekenacademie leer je hoe je deze dingen aanpakt.

www.detekenacademie.nl

zaterdag 22 juni 2013

Digitaal schetsen, tekenen en schilderen

game art opleiding, game art, game art school,
Dutch fairytale.
Digitaal werk van Ariane Berends-Brouwer
Photoshop

Vanaf september 2013 kun je op De tekenacademie op vrijdagochtend leren tekenen en schilderen met Photoshop.

Doelgroep
Werk je aan je toelating voor een kunstacademie? Dan is het belangrijk dat je kunt omgaan met Photoshop. Denk aan illustratie, concept art, game design, character design en 3D design. Ook voor bijvoorbeeld tattoo design is het handig als je digitaal kunt tekenen.

Visie
Professioneel schetsen, tekenen of schilderen voor bijvoorbeeld de game industrie, houdt in dat je snel moet leren werken. Dat kan alleen als je Photoshop op een slimme manier leert gebruiken. Het grootste struikelblok bij schilderen in Photoshop is dat je snel verstrikt raakt in de veelheid aan mogelijkheden. Dat belemmert je in je snelheid. Deze digitale tekenlessen leren je op een simpele manier je beeld op te bouwen.

Wat leer je?
Schetsen, line art en schilderen, zijn de drie belangrijkste uitgangspunten van deze lessen.
Je leert onder andere:
·         Lijnen, tonen en kleuren gestructureerd opzetten en uitbouwen.
·         Voorgrond en achtergrond opbouwen.
·         Sneltoetsen beheersen en zelf wijzigen.
·         Efficiënt werken met layers.
·         Overlay, dodge, multiply e.d. gebruiken.
·         Enkele instellingen zelf aanpassen.




woensdag 16 januari 2013

Tekenles: Digitaal en op papier.

Als je graag tekent raad ik je aan om ook digitaal te tekenen. Je kunt met Photoshop van af CS3 zonder problemen oefenen met digitaal tekenen, schilderen en speedpaint. Voor 60 euro koop je al een Bamboo tablet. Omdat je een in digitale tekening makkelijk een aantal stappen terug kan doen, kun je veel experimenteren.


Elke lijn die je zet, zie je terug in je "history". Die history-stappen kun je weer wissen. Je werkt ook met lagen/layers. Belangrijk is, dat je in het begin zo min mogelijk layers gebruikt. Dus niet, zoals je zou denken, zo veel mogelijk. Dat maakt de zaak nodeloos ingewikkeld. Een layer open je alleen als wissen in "history" niet voldoende zou zijn.

Je kunt het beste beginnen met schilderen en tekenen in zwart/wit. Je kunt bijvoorbeeld een potlood schets scannen en die als eerste laag te gebruiken voor je digitale tekening. Als je gewend bent om naar voorbeelden te werken, dan raad ik je aan een voorbeeld na te tekenen. Probeer eerst te schetsen. Dus liever rommelig beginnen dan te netjes. In dit digital design van Joachim Brugman zie je hoe je eerst moet zoeken in een schets voordat je je tekening gaat uitwerken.

In september kun je op de de teken opleiding aan De tekenacademie een module digitaal tekenen volgen. Daar leer je werken met Photoshop. Meer informatie over de lessen vind je op:
www.detekenacademie.nl

Tutorials van Feng Zhu zijn aanraders op dit gebied:
www.fengzhudesign.com