Posts tonen met het label riggen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label riggen. Alle posts tonen

zondag 18 april 2021

anatomietekenen: character design en concept art

Hoe teken je een alien? Ook een alien heeft een interne anatomie. Om je ontwerp realistisch te maken, teken je vanuit de anatomische basis vormen. 
Zie ook de website van De tekenacademie:
https://detekenacademie.nl/tekenles.htm

anatomietekenen,character,design,anatomie tekenen,concept art ,riggen,character design


In deze live online stream van vandaag. Heb ik samen met de leerlingen aan De tekenacademie een alien gemaakt vanuit de anatomische vorm. 

Als je een character design maakt, bouw je de figuur als het ware op uit de anatomie. Dit helpt later ook bij het riggen van een figuur in game art. het design van  van een figuur op deze manier is ene onderdeel van concept art.

Tip: Schaduwvlakken kan je pas goed weergeven als je de onderliggende anatomische vormen in de gaten hebt.

Tekenles aan De tekenacademie: Zie boven.


vrijdag 12 januari 2018

Game making in Unreal Engine

Joachim Brugman, drijvende kracht achter het game art aspect van De tekenacademie, is bezig met het ontwikkelen van een game. De concepten voor de characters zijn nog in de maak. Nu experimenteren we vooral met het riggen en animeren van figuren in het algemeen.

Ik volg dit alles op de voet zodat ik de tekenlessen steeds beter kan laten aansluiten bij de eisen voor animatie en game art.

Photoshop, Maya en Z-Brush
game making,game art,3D,tekenles, animatie, concept Substance Painter, game art, Glove Manus Machinae, photoshop, riggen, Unreal Engine, UV-en, Virtual Reality, Z-Brush, Voor deze game maakt Joachim concept art in Photoshop en Z-Brush. De modellen worden in Maya gebruiksklaar gemaakt. Door polygonen te vereenvoudigingen en te verminderen op het oppervlak van de 3D concepten, wordt een vorm overzichtelijk en digitaal minder zwaar en dus bruikbaar.

Substance Painter en texture
Dan kan je de vormen UV-en om ze te texturen. UV-en wil zeggen dat je de vormen als een bouwplaat uitvouwt. De oppervlakten worden dan getextured. Met Photoshop kan je reliëfs in Maya.  Bijvoorbeeld van bladeren oppervlaktestructuren. Substance Painter is ideaal voor allerlei soorten textures.

Unreal Engine
In Unreal Engine is een systeem waarmee je je spel kunt inrichten. Bijvoorbeeld de environments. Wij gebruiken onze eigen voorwerpen. Je kunt ook de voorwerpen gebruiken die het UE aanbiedt.
Ook kan je in UE het spel maken. De figuren en de ruimte met elkaar in interactie brengen.

Programmeertaal
UE werkt met een als/dan-systeem van mogelijkheden en gevolgen. Dat is een sterk vereenvoudigde manier van programmeren. Veel dingen kan je ook vanuit het programma laten werken. Zoals het "neervallen" een gedood persoon. Dat kan je dan weer aanpassen.

Tip: In maart krijgen we op zaterdagmiddag een college "Basis begrip programmeren." van Marten. Marten Meisner is programeur, werkzaam voor de Virtual Reality Glove bij Manus Machinae/Eindhoven. https://manus-vr.com/