Posts tonen met het label perspectieftekenen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label perspectieftekenen. Alle posts tonen

woensdag 26 maart 2014

Perspectief tekenen


game art,ooghoogte, perspectief tekenen, perspectieftekenen,diepte tekenen, 3D tekenen, perspectief, verdwijnpunten

Je kunt perspectief tekenen zo ingewikkeld maken als je wilt. Het gaat in de eerste plaats om de geloofwaardigheid. Kijk met de ogen van je publiek. Laat je niet gek maken. Perspectief tekenen is een illusie.

Exact of niet, je dacht toch niet dat je werkelijk dat je een driedimensionale ruimte op een plat vlak aan het tekenen was? Teken eens een wereldbol op een plat vlak met de opdracht dat je je exact aan het "perspectief moet houden".

Tip: Zolang je iedereen laat geloven dat je goed in perspectief bent, ben je goed genoeg. Hans Klok maakt ook fouten als je achter de schermen kon kijken. Maar wij zien ze niet. Hoe simpeler je dingen oplost hoe beter. Heel veel probleempjes zitten in niet in de precieze navolging van het perspectief. Denk eerst maar eens aan hoe je vroeger een kijkdoos maakte en gebruik dat idee.

    game art opleiding, game art, game art school,ooghoogte, perspectief tekenen, perspectieftekenen,diepte tekenen, 3D tekenen, perspectief, verdwijnpunten
  • grondlijnen
  • overlappingen
  • verschillen groot/klein
  • verkorting
  • verdwijning
  • afwisselen van vaag/scherp
  • afwisselen van licht/donker/licht/donker
  • harmonica effect* 
Ken je positie

  • hoe kijk je tegen je onderwerpen aan
  • waar zit de ooghoogte
  • welke onderwerpen zie je van onder af
  • welke van boven af
  • waar en hoe maak je gebruik van verdwijnpunten
  • stel jezelf voor als het middelpunt van een grote cirkel
Vereenvoudig
  • probeer je constructies te vereenvoudigen
  • werk als het kan met ovalen,cilinders en met kubussen
  • construeer een ovaal alleen uit een perspectivisch vierkant als het niet anders kan
  • teken de voorwerpen vanuit één toeschouwers-punt
Overdrijf
  • werk met driepunts perspectief 
  • in de nabije verte met tweepunts
    Frank Frazetta, mooi gebruik van perspectief
  • in de verte plat, als opzetstukjes in een kijkdoos
  • werk met overdrijving van perspectief om je boodschap over te brengen
  • experimenteer met telelens en groothoek perspectief
  • experimenteer met omgekeerd perspectief in de matrix van je tekening
  • experimenteer met alternatieve vormen van perspectief, zoals in animaties gedaan wordt
Weet
  • hoe je een ruimtelijke kubus tekent
  • hoe je een cilinder tekent
  • hoe je het midden van een vlak construeert
  • hoe je een vlak (een muur bijvoorbeeld) ruimtelijk dupliceert 
  • hoe je een ovaal construeert 
  • hoe je een overhoeks perspectief construeert
  • hoe je een driekwart perspectief construeert
*Wil je weten wat het harmonica effect is? Kom dan naar de tekenlessen aan De tekenacademie.


Wil je goed leren omgaan met perspectief, volg dan mijn tekenlessen aan De tekenacademie.

dinsdag 16 juli 2013

3D tekenles en perspectief tekenen

game art opleiding, game art, game art school,
Een schets/opzet voor een digitale schildering. Concept art.
Door Ariane Berends-Brouwer, juli 2013
Uitleg over de opbouw van een ruimtelijke tekening.

Diepte in een tekening zit hem in onder andere het wijken van vormen naar de achtergrond of het naar voren komen van vormen ten opzichte van de horizon. De schacht van de kloof in deze tekening, zijn twee grote wanden die wijken in de richting van de achtergrond. Ook de hangbruggen wijzen of wijken naar achteren.

De figuren in deze ruimte zijn wat gecompliceerder. Daar speelt ronde of spiraal achtige dieptewerking mee. Het wijken en naar voren komen geeft een serie roterende richtingen aan. Om dat idee vorm te geven, stel je je voor dat de figuren zich bevinden in een grote zeepbel. Van daaruit bouw je de roterende richtingen op.

Als je goed kijkt zie je ook de hangbruggen in een draaiende beweging naar de achtergrond wijken. Een dergelijke spiraal of helix versterkt de dieptewerking.

Ook bepaal je voor jezelf duidelijk vanuit welke hoek je tegen die figuren aan kijkt. Dat is het perspectief van waar uit je ze laat zien. In dit geval kijk je een beetje van onder af tegen de twee figuren aan. Dit maakt ook dat je iets oproept bij de kijker, de toeschouwer. Net als een cameraman de ene keer een beeld van boven af filmt, en een andere keer meer van onderaf.

Een mens op deze manier tekenen is niet eenvoudig. Eerst moet je leren hoe je een menselijk figuur is opgebouwd. Dan ga je die vormen in andere posities opnieuw construeren. Dat heet 3D tekenen. Door het wijken, het dijbeen van de figuur bij voorbeeld, verkort de vorm. Vergelijk het maar met het andere dijbeen. Maar dan moet je de vorm wel goed kennen. Dat leer je door bijvoorbeeld anatomie tekenen. Voor het wespachtige wezen heb ik foto's van een wesp bekeken. Pas als je de vormen globaal begrijpt dan kun je ze in de ruimte zetten.

Op de lessen aan de tekenacademie leer je hoe je deze dingen aanpakt.

www.detekenacademie.nl

donderdag 26 augustus 2010

Het perspectief van een cirkel. Sci-Fi tekenen.


Een voorwerp kunnen tekenen houdt in dat je blokken, en cirkels in perspectief moet kunnen zetten. In dit Sci-Fi ontwerp zie je een landingsstrip in een ovaalvorm en een space-ship met enkele ovaalvormen. De andere afbeeldingen laten een gradenboog zien en een schematische tekening van een cirkel en een ovaal. Met een gradenhoek kan je ongeveer schatten hoe rond of plat je ovaal moet zijn om in het perspectief goed te krijgen. Je gebruikt daarbij de horizon en ook de geschatte hoek van het opstijgen van het space-ship. Hoe het precies in zijn werk gaat, dat leer je op de lessen Ariane Berends-Brouwer. De perspectieflessen en de animatie-teken-lessen beginnen volgende week woensdag (1 september 2010).
Locatie: Abcoude, binnen 30 minuten op locatie vanaf Amsterdam Amstel of Station Breukelen.
Meer informatie op: http://dekleinetekenacademie.nl/
http://www.detekenacademie.nl/
http://www.ariane-fine-art.com/

dinsdag 20 juli 2010

Perspectief tekenen

Het perspectief betekent letterlijk "het gezichtspunt".
Sta je op een berg dan is je gezichtspunt hoog ten opzichte van het dal.
Lig je in een weiland, dan is je gezichtspunt lager dan
de koeien en kijk je tegen ze op.
Animatietekenaars houden rekening met het gezichtspunt van waaruit uit bijvoorbeeld een personage in een ruimte staat. Een goede designer is zich bewust van het perspectief van zijn ontwerp. In de tekening van Rembrandt heb ik met een paar vormen aangegeven hoe belangrijk, ook in die oude tijd, het gebruik van het perspectief was. De ooghoogte, het gezichtspunt, bevindt zich ongeveer op de hoogte van de hand van de man in de achtergrond. De ronde vorm van de hoed, cilyndervorm van de buik, de klokvorm van de rok doen mee in het perspectief van waaruit je deze vrouw bekijkt. De hoed en de buik zie je van onderaf en de zoom van de rok zie je van bovenaf. Door de plaatsing van de ooghoogte weet de tekenaar dus op welke vormen hij ons laat neerkijken en tegen welke vormen wij lijken op te kijken. Deze hele ruimte is zo geconstrueerd dat wij ervaren wat de maker ons wil laten zien: Wij kijken een beetje tegen deze vrouw op. Misschien is zij belangrijk. En langs de vrouw heen wordt ons oog naar de hand van de man geleid. Misschien omdat hij iets te zeggen heeft? Wie zal het weten....