woensdag 29 augustus 2018

Tekenlessen nieuw seizoen 2018/2019

Het nieuwe seizoen begint volgende week! Tekenles voor iedereen die beter wil leren tekenen. Tekenlessen vinden plaats in de omgeving van Rotterdam, Amsterdam en Utrecht.

Voorbereiding voor concept art, game art, fine art, illustratie animatie en toelatingen voor diverse
kunstacademies zoals de HKU en de NHTV.

We gaan eerst de beginselen een beetje opfrissen. Met name perspectief, opbouw, dynamiek, lijnvoering, schetsvaardigheid krijgen aandacht. Oud leerlingen die nog een jaartje meedoen, krijgen desgewenst wat meer uitdagende opdrachten.

Gaandeweg gaan we kijken naar jullie eigen tekeningen. Ik raad jullie ook aan om zelf met een character te komen wat je wilt uitbouwen. Dan gaan we daar ook een begin mee maken. Oud leerlingen gaan jullie laten zien wat je zoal kan bereiken.

We gaan een hoop doen en veel leren.

Ariane Berends Brouwer/De tekenacademie

tekenles,tekenles Amsterdam,tekenles Utrechtconcept art, game art, fine art, illustratie animatie, toelating HKU, toelating NHTV, kunstacademie
Leerling Febe van De tekenacademie tekent haar eigen designs. Zij studeert nu game art aan de HKU.

vrijdag 15 juni 2018

Tekenles: anatomie

anatomie tekenen,tekenles,tekenen anatomie,tekenlessenWaarom heb je anatomie tekenen nodig?

Het antwoord is simpel. Om de contour van binnenuit op te kunnen bouwen. Zo krijg je de juiste lijnvoering, overlappingen, lijndruk en vormspanning in je contouren.

Elke belangrijke spiergroep heeft zijn eigen vorm. Een monnikskapsier heeft een specifiek andere basisvorm dan een kuitspier. De kuitspier, triceps en nog een paar andere spieren en vormen in het lichaam hebben ongeveer de vorm van een kippepootje. Zo een die je op eet.

anatomie tekenen,tekenles,tekenen anatomie,tekenlessen

Dus gek genoeg ken je die vorm al. Alleen hier heet hij: Triceps, extensorgroep of gastrocnemius (kuitspier). Dat zijn de moeilijke namen voor een en de zelfde vorm. In onze anatomie lessen leer je die vorm tekenen. Je leert waar hij terugkomt.

Tip: Leer de hoofdvormen van de spiergroep. Probeer ze 3D te tekenen. Volg de anatomie stoomcursus van De tekenacademie.

Start: 23 juli. 3 weken anatomie les van maandag tot en met donderdag van 10.00 tot 15.00 uur. 60 uur tekenen van anatomie tot gesture. Kosten €650,-

Anatomie tekenen aan De tekenacademie




maandag 28 mei 2018

Tekenles voor game art, illustratie en animatie


Schrijf je in voor de tekenlessen game art, illustratie en animatie in september. Analoog en digitaal tekenen.

Bereid je portfolio voor op een toelating aan de NHTV, HKU of een andere kunstopleiding. Deze lessen zijn geschikt voor iedereen die ijzersterke tekenlessen wil volgen. Zowel analoog al digitaal tekenen.

Vrijdagavond voor gevorderde tekenaars: Game art, game making basics, Z-Brush, Substance Painter, Unreal Engine en Maya.

Er zijn nog plaatsen vrij op maandagavond, dinsdag- overdag en avond, woensdag- overdag en avond, donderdagochtend, (schildertechniek), vrijdagavond (beperkt plek), zaterdagochtend, zaterdagmiddag.

tekenles,game art,illustratie,animatie,toelating NHTV,toelating HKU, digitaal tekenen, tekenlessen,portfolio, Z-Brush,Maya,Unreal Engine,Photoshop
Leerlingen aan het werk in de game art klas

tekenles,game art,illustratie,animatie,toelating NHTV,toelating HKU, digitaal tekenen, tekenlessen,portfolio, Z-Brush,Maya,Unreal Engine,Photoshop
College over zwaarden door de eeuwen heen.
Deze tekenles werd gecombineerd met maken van een eigen design van een zwaard.

Tip:
Verdiep je in 3D programma's, digitaal tekenen, painten, analoog en traditioneel tekenen en schilderen. Gebruik trials van programma's als Z-Brush, Maya, Phtotoshop, Unreal Engine. Bekijk de tutorials voor game art van: Brushboost on Youtube. Wij volgen veel eigentijdse tutorials en proberen de informatie mee te nemen in onze tekenlessen.

www.detekenacademie.nl

vrijdag 12 januari 2018

Game making in Unreal Engine

Joachim Brugman, drijvende kracht achter het game art aspect van De tekenacademie, is bezig met het ontwikkelen van een game. De concepten voor de characters zijn nog in de maak. Nu experimenteren we vooral met het riggen en animeren van figuren in het algemeen.

Ik volg dit alles op de voet zodat ik de tekenlessen steeds beter kan laten aansluiten bij de eisen voor animatie en game art.

Photoshop, Maya en Z-Brush
game making,game art,3D,tekenles, animatie, concept Substance Painter, game art, Glove Manus Machinae, photoshop, riggen, Unreal Engine, UV-en, Virtual Reality, Z-Brush, Voor deze game maakt Joachim concept art in Photoshop en Z-Brush. De modellen worden in Maya gebruiksklaar gemaakt. Door polygonen te vereenvoudigingen en te verminderen op het oppervlak van de 3D concepten, wordt een vorm overzichtelijk en digitaal minder zwaar en dus bruikbaar.

Substance Painter en texture
Dan kan je de vormen UV-en om ze te texturen. UV-en wil zeggen dat je de vormen als een bouwplaat uitvouwt. De oppervlakten worden dan getextured. Met Photoshop kan je reliëfs in Maya.  Bijvoorbeeld van bladeren oppervlaktestructuren. Substance Painter is ideaal voor allerlei soorten textures.

Unreal Engine
In Unreal Engine is een systeem waarmee je je spel kunt inrichten. Bijvoorbeeld de environments. Wij gebruiken onze eigen voorwerpen. Je kunt ook de voorwerpen gebruiken die het UE aanbiedt.
Ook kan je in UE het spel maken. De figuren en de ruimte met elkaar in interactie brengen.

Programmeertaal
UE werkt met een als/dan-systeem van mogelijkheden en gevolgen. Dat is een sterk vereenvoudigde manier van programmeren. Veel dingen kan je ook vanuit het programma laten werken. Zoals het "neervallen" een gedood persoon. Dat kan je dan weer aanpassen.

Tip: In maart krijgen we op zaterdagmiddag een college "Basis begrip programmeren." van Marten. Marten Meisner is programeur, werkzaam voor de Virtual Reality Glove bij Manus Machinae/Eindhoven. https://manus-vr.com/

vrijdag 3 november 2017

Tekenen voor game art



Tekenles aan De tekenacademie:
animatie tekenen, concept art, concepten voor games, game art, game design, games maken, illustratie, tekenles, tekenlessen, tekenopleiding,
Draadmodel in Maya

De tekenacademie is een game art gerichte tekenopleiding. Dankzij Joachim Brugman, docent aan De tekenacademie, kan ik het hele proces van game making op de voet volgen.

Met deze kennis kan ik De tekenacademie nog beter laten aansluiten bij de wereld van concept art, game design, animatie en illustratie voor games.

Het team van De tekenacademie richt zich vooral op vormgeving. Natekenen is daar alleen een onderdeel van. Begrip van van hetgeen je tekent en wilt tekenen is veel belangrijker.

Vormgevend tekenen vergt een mentale instelling. De mentaliteit van de professional. Waarvoor de volgende tips:




Tips voor een professionele manier van tekenen: Durf mooie lijnen te maken en expressief te zijn, want je boodschap moet overkomen. Durf fouten te verbeteren. Hecht niet te veel waarde aan mislukkingen en ga verder met wat je op dat moment wél kan. Durf beginner te zijn en nieuwe dingen te leren. Ga voor de best mogelijke "vorm" voor wat je wilt weergeven. 



donderdag 21 september 2017

Leren schetsen

Vloeiend schetsen heeft met lijntechniek te maken. Hier zie je hoe dynamische lijnen met elkaar dierfiguren suggereren. De lijnen heb ik met een vaag idee van dieren opgezet. Het zijn sierlijke booglijnen die elkaar overnemen en afwisselend in balans houden. Ze leveren als vanzelf sierlijke dierfiguren op zoals katten, vossen en een zwaan.

Een goede lijn heeft een beetje vaart en eindigt in een puntje. De lijn is in het begin dikker dan aan het einde. Denk maar aan een katten snorhaar. Dat bereik je door in het begin wat meer druk uit te oefenen.

schetsen,leren schetsen,schetsoefeningen,schetsopdracht,bewegingslijnen tekenen, lijnen tekenen,
Schets opdracht


Tip: Oefen elke dag je lijntechniek door sierlijke S vormen te schetsen. Voor rechte lijnen oefen je door lijntjes horizontaal over een a4 te tekenen en ze horizontaal te houden.

www.detekenacademie.nl

woensdag 13 september 2017

Anatomie schouders en nek

In de lessen gaan we deze voorbeelden tekenen en daarop een character neerzetten. Dus character a op houding b. De spiergroepen zijn heel schematisch weergegeven zodat je ze makkelijk kunt tekenen. Deze vormen de nek en schoudergordel.

Tip: Teken eerst de grote vormen en verbeter de plaatsing als het nog kan. Als je dan een kopie maakt van je gesture met een printer, dan kun je daarop een character tekenen. 

anatomie schouders, spieren tekenen, gesture tekenen, houdingen tekenen, mensen tekenen,

anatomie schouders, spieren tekenen, gesture tekenen, houdingen tekenen, mensen tekenen,

anatomie schouders, spieren tekenen, gesture tekenen, houdingen tekenen, mensen tekenen,
anatomie schouders, spieren tekenen, gesture tekenen, houdingen tekenen, mensen tekenen,

anatomie schouders, spieren tekenen, gesture tekenen, houdingen tekenen, mensen tekenen,

zondag 10 september 2017

Concept art/ character sheet

In de komende tekenlessen gaan we kijken wat de goede ingrediënten zijn voor het presenteren van een character. Ik gebruik voor de alalyses van een goed concept een sheet van ArtofPan.

Tip: Stop genoeg en meer tijd in het verdelen van je vlak. Als dingen lekker op het vlak staan dan ziet je presentatie er leuk uit.

concept art,character sheet, game art, character design, hoe maak ik een character design
Lesmateriaal van Ariane Berends Brouwer
Art of Pan vind je op: https://artofpan.deviantart.com/

www.detekenacademie.nl

donderdag 7 september 2017

Schaduwen tekenen

Slagschaduwen construeren.

Bedenk van te voren goed waar je licht vandaan komt en of het kunstklucht is of buitenlicht. Zonlicht heeft parallelle stralen. Toch gebruk je alleen parallellen voor je constructie als het licht van opzij komt. Hier laat ik dat zien aan de hand van een simpel voorbeeld.

In de volgende blogberichten laat ik zien wanneer je toelopende hulplijnen gebruikt en wanneer je van elkaar wijkende hulplijnen gebruikt.

slagschaduwen tekenen,slagschaduw tekenen,hoe teken ik schaduw, schaduw leren tekenen
Slagschaduw tekenen met paralellen.
Lesmateiaal van  Ariane Berends Brouwer


Tip: Profielen en dwarsdoorsneden helpen je om je weg te vinden naar het uiteinde van een slagschaduw.


www.detekenacademie.nl

woensdag 6 september 2017

zondag 20 augustus 2017

Game art

De tekenacademie weet wat je nodig hebt  We willen je aan De tekenacademie voorbereiden op beroepen waar tekenen een belangrijke rol speelt. Eén daarvan is game art. De skills die we je daarvoor leren zijn gebaseerd op het maken van games. We ontwikkelen ons als game gerichte tekenschool. Niet alleen voor game art, maar ook voor animatie en illustratie heb je deze skills nodig.


game art,tekenles,concept art,game maken Designs maken voor een game kent veel aspecten. Dankzij Joachim Brugman's game project maak ik stap voor stap mee hoe designs gemaakt en gebruikt kunnen worden in een game.

Wat doet een programma als Substance painter?
Hoe maak je een rig?
Hoe werkt Unreal Engine?
Wanneer gebruik je Z-Brush?
Wanneer Maya?
Wanneer Photoshop?

Tip 1: Wil je je snel ontwikkelen als artist? Ga zo snel mogelijk werken met Photoshop, Z-Brush en Scetch-up.

Tip 2: Wil je toelating doen voor de NHTV? Ga dan zo snel mogelijk werken met Maya.

www.detekenacademie.nl

maandag 3 juli 2017

Tekenles voor iedereen

Aan De tekenacademie kun je het hele jaar door ijzersterke tekenles volgen. Deze lessen helpen je snel vooruit. Door speciaal ontwikkelde technieken leer je snel resultaten boeken vanaf je schetsen tot een voltooide tekening. Je leert niet alleen natekenen naar de werkelijkheid maar ook eigen designs maken. Als je wilt kan je ook digitaal werken. We helpen je met het opzetten van Photoshop.

Tip: Ook als je klassiek wilt tekenen is het een aanrader om de game art lessen te volgen. In de game art/klassiek tekenlessen leer je bij voorbeeld ook perspectief tekenen, schaduw aanbrengen en werken met verschillende materialen zoals copic markers, houtskool, krijt en verschillende papiersoorten.

tekenles,materiaalgebruik,natekenen,digitaal tekenen
Design op grijs papier met poetlood en conté. Leerling aan het werk juni 2017
www.detekenacademie.nl

Game art design boom


game art design,een prop maken,Z-Brush,Maya,Unreal Engine, zelf game maken,game art, tekenles voor game artGame art design voor een boom 

Een prop maken zoals een boom is redelijk makkelijk te doen in Z-Brush. Ik maakte de opzet voor een kastanjeboom voor de game van Joachim Brugman, docent tekenen voor het netwerk van De tekenacademie. 

Je ziet respectievelijk: De eerste versie met ZSpere, dan de polygon versie er van. Daarna de vereenvoudigde polygon versie voor game gebruik. Daar moet ik de takken nog verder losmaken. Dat zie je aan die kleuren.

Tot slot zie je de boom die ik ga gebruiken voor de texture opbouw in Zbrush. Dan maak je een texture huid op de boom. met Substance painter ga ik daarna renderen. De bladeren worden ontworpen in Photshop en met Maya geschikt gemaakt om ze op de boom te painten.

Een game art design vergt een goed ontwikkeld vormgevoel. Kunnen tekenen is de basis voor elk goed en origineel design. Aan dit design is jaren tekenervaring vooraf gegaan. Daarom is het belangrijk om zo vroeg mogelijk met tekenlessen te beginnen, of je huidige tekenvaardigheden efficiënter te maken. Dit kan je leren op tekenles aan De tekenacademie.

Programma's voor het maken van een game: Z-Brush, Photoshop, Unreal Engine, Substance painter en Maya.

www.detekenacademie.nl

zondag 2 juli 2017

Game art




Eerste resultaten met Unreal Engine van Joachim. Docent tekenen voor game art aan De tekenacademie. Hij heeft alles behalve de man gemaakt. Dat wordt ook een eigen ontwerp. Het amimeren daarvan is nog een hele klus. De cameraopstellingen, de onderdelen en bijvoorbeeld de beplanting zijn gemaakt in Photoshop/Z-Brush/Substance Painter.

maandag 29 mei 2017

Toelating game art opleiding HKU of NHTV

Wil je een game art of animatie opleiding gaan volgen aan de HKU of de NHTV?  De tekenacademie begeleidt je bij het voorbereiden van je toelating.

Wat zijn algemene toelatings eisen?
De HKU bijvoorbeeld vraagt veel tekenvaardigheid, omgaan met Photoshop, uiting van creativiteit, experimenteren met materialen en onderzoek. Maak schetsboeken vol tekeningen die laten zien dat je met bezig bent om dingen te onderzoeken en te combineren. Nieuwsgierigheid naar vorm opbouw en naar de werking van dingen die je tekent is belagnrijk. Realistisch werk en eigen design zijn allebei belangrijk. Je moet kunnen uitleggen waar je mee bezig bent.

toelating NHTV, toelating HKU,game art,tekenles,tekenlessen,game art opleiding
Leerlingen werken niet alleen aan eigen design, maar leren ook schetsen en  tekenen naar real life.
Voor de NHTV bestond de toelating dit jaar onder andere uit 50 zelfportretten, 50 landschappen en urban environments en 50 stillevens of voorwerpen in een schetsboek. Liefst naar real life. Belangrijk daarbij is dat je laat zien dat je "begrijpend" observeert en tekent. In deze tekeningen moet progressie te zien zijn.

Naast het gebruik van Photoshop zijn ook 3D programmas in Maya, Sketch Up of Z-Brush niet meer weg te denken in je voorbereidingen. Met Maya werken is belangrijk voor de NHTV. Daarvoor kan je vast een start maken met Sketch up. De tekenacademie werkt aan het opstarten van leerlingen met kleine projecten in Z-Brush, Sketch up. Daar beginnen we mee in het aankomend leerjaar 2017/2018.

Wat doet De tekenacademie voor je?
De tekenacademie zorgt voor een goede basis in het tekenen plus de juiste richting voor zelfstudie, advies bij portfolio en projecten. Uren maken doe je thuis! 

Tip: Ik raad iedereen die een game art of animatie opleiding wil gaan doen aan de HKU of de NHTV aan zo snel mogelijk open dagen van deze opleiding te bezoeken en de toelatingseisen te bestuderen. 
Vind uit wat je kan verwachten op de opleiding die je gaat volgen. Ook inzicht in de opleiding is een onderdeel van je toelating. Er wordt vaak gevraagd bij een toelating of je weet wat de opleiding inhoudt.

vrijdag 26 mei 2017

Model tekenen met pastel

Model tekenen
Een figuur studie naar een schilderij van
Frank Frazetta.
Ariane Berends-Brouwer/Pastelkrijt
Pastelkrijt klinkt een beetje oud en stoffig. Maar niets is minder waar. Pastelpotloden en de pastelkrijtjes van Conté à Paris zijn heel goed te gebruiken voor game art en concept art poses en figuurstudies. De opbouw komt sterk overeen met digital painting. Je kunt snel resultaten maken met licht, schaduw en reflecties. Overgangen zijn makkelijk te krijgen omdat je pastelkrijt kan uitvegen.

Tip: Een voorwaarde voor succes is dat je op grijs papier werkt.

www.detekenacademie.nl

woensdag 24 mei 2017

Model tekening uitwerken

Hoe teken je schaduwen in een modeltekening?

model tekenen aan De tekenacademie
Leerling van De tekenacademie Sora  werkt een model tekening uit. 
De makkelijkste manier om schaduwen te tekenen is vanuit een middentoon. Gebruik daarom grijs papier.

De tekeningen van Valerie Winslow (Art Centre Pasadena) laten goed zien hoe dat moet.

Teken de contouren met sanguine rood contépotlood. Daarmee teken je ook de kernschaduwen (core shadows) en de vlakke schaduwen. Vlakke schaduwen zijn de vlakken die niet belicht worden. Kernschaduwen zitten op de grens tussen het licht en de schaduw.

Je kunt met een donkergrijs contépotlood contouren wat versterken hier en daar. De hoge lichten teken je met wit contépotlood.

Tip: Hoge lichten mogen de schaduwen niet raken. Dus je houdt altijd het grijze papier zichtbaar tussen het licht en de schaduw.

Leer de techniek van het modeltekenen aan De tekenacademie

dinsdag 9 mei 2017

Handen tekenen en schetsen


Tip: voor het tekenen van de handen.

handen tekenen,handen leren tekenen, handen anatomie, handen schetsen,tekenles,tekenlessen
Ga uit van de expressie van de hand. Bij het construeren en uitwerken verlies je gauw wat van de lading en de uitdrukking. Dus dit moet je in het begin benadrukken.

Veel gemaakte fouten bij het construeren van de hand zijn:

  • Geen expressie in de houding van de hand
  • De handrug te klein maken
  • Een handschoen-contour tekenen ipv de binnenvormen
  • Vingerkootjes niet tellen
  • Geen verschil tekenen tussen de benige benige bovenkant en de kussentjes aan de onderkant
  • De nagels op de vingers plakken
  • Houterige handen


    Oplossing:
    • Uitdrukking en expressie in de schets benadrukken
    • De handrug eerst goed tekenen als een handschoen zonder vingers
    • De contour opbouwen vanuit de afzonderlijke binnenvormen
    • De vingerkootjes tellen en de gewrichtjes aangeven
    • De nagels een andere richting geven dan het laatste vingerkootje
    • Dynamisch tekenen (dit leer je in de lessen aan De tekenacademie)
    www.detekenacademie.nl
    Tekenles in Rotterdam en Amsterdam/Utrecht


    www.detekenacademie.nl

    donderdag 16 maart 2017

    schetsen voor toelating

    Schetsen en tekenen is een combinatie van observatie en 3D tekenen. Voor toelatingen aan de grote kunstacademies in Nederland moet je laten zien dat je je snel ontwikkelt als tekenaar.

    tekenles,tekenlessen,schetsboeken, schetsen,voorbereiding toelating,toelating,toelatingsopdracht,portfolio NHTV,portfolio HKU,leren schetsen,
    Tekening van Janneke Bruijnes,
    leerlinge aan De tekenacademie, 22 jaar
    tekenles,tekenlessen,schetsboeken, schetsen,voorbereiding toelating,toelating,toelatingsopdracht,portfolio NHTV,portfolio HKU,leren schetsen,
    Tekening van Tim Koree, 16 jaar,
    leerling aan De tekenacademie
    Je leert hoe je de problemen in je tekening aanpakt in de tekenlessen aan De tekenacademie.


    www.detekenacademie.nl