Posts tonen met het label figuur tekenen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label figuur tekenen. Alle posts tonen

zondag 29 november 2015

Game art opleiding tekenen/ figuur tekenen fundamantals

Hoe teken je een character?3D vorm tekenen, character tekenen, figuur tekenen, hoe teken je kleding, kleuren aanbrengen, ledenpop, chroom tekenen, model tekenen, Photoshop, game art opleiding, game art, tekenles, tekenlessen,
Character design van Ariane Berends-Brouwer/
De tekenacademie
Hoe maak je een character design? Als je in concept of game art wilt werken als tekenaar, dan moet je eerst de beginselen leren van het figuur tekenen en de anatomie.

Dit character is weergegeven in een dynamische pose. Dan begin je met de grote lijn van de beweging die je wilt weergeven. Bij een staande figuur kan je volstaan met de verhoudingen en de anatomie. In deze video zie je hoe belangrijk de grote lijn en de samenhang.
is. 

Dit character valt op door het silhouet. Ze heeft een normale bouw en een redelijk normaal gezicht. Maar door de keuze voor een chroom achtige huid, de aparte kleding en haar uitsraling heeft ze meer een eigen karakter gekregen.


In deze clip zie je hoe ik de figuur opbouw vanuit de grote vormen. Dan bouw ik verder vanuit de anatomie en de shapes. Daarna zie je hoe ik het zwarte chroom ga renderen. Op het laatst laat ik zien hoe ik de afzonderlijke vlakken en kleuren bind door sterke schaduwwerking te gebruiken.

Tip:
Zorg altijd dat je een zekere logica in je tekening oproept. Dit doe je door:

  • het perspectief toe te passen
  • te bouwen en te construeren
  • de eenheid van vormuitdrukking in de shapes te zoeken
  • het binden van de kleurvlakken met de lichtwerking
  • het binden van het geheel door in grote lijnen te denken


Meer hierover leren? Volg tekenles aan De tekenacademie

www.detekenacademie.nl

zondag 15 november 2015

Verhoudingen van een mens bij modeltekenen

De tekenacademie hanteert de canon van Hale. Dat wil zeggen dat de bolvorm als maat wordt gebruikt voor alle verhoudingen in het menselijk lichaam. De bol is gebaseerd op de maat van de schedel.

De tekenacademie copyrights
Een bol is perspectivisch makkelijk hanteerbaar in tegenstelling tot het gebruik van een hoofdlengte als maat. Zodra deze verkort is, ben je je maat al kwijt. Een bol blijft verkort ook een bol.

Tip: De ankerpunten van het skelet zoals de halskuil, de onderste rib, het kniegewricht zijn niet alleen belangrijk voor de verhoudingen maar ook bijvoorbeeld voor perspectivisch tekenen van een figuur.


Prent jezelf de volgende verhoudingen in door ze te tekenen:

Van de kruin tot en met zitvlak (een punt iets onder het midden) 6 x
Van de bovenkant van het dijbeen tot de grond 6 x
Van de kruin tot de halskuil 2 x
Van de halskuil tot de onderkant ribbenkast 2 x
Van de onderkant ribbenkast tot de onderkant zitvlak 2 x
Van het schaambeen tot de kniegewricht 3 x
Van de knie tot de grond 3 x

De schouderbreedte is 2 tot 2,5 schedellenktes.
De hand is een ruim een schedel lenkte. Of van de kin tot boven de wenkbrauwen.
Het hoofd is een schedellengte plus een krappe helft. De vorm van een kippenei.


Link: http://www.proko.com/human-figure-proportions-cranium-unit-hale/

Figuur tekenen voor game art en 3D artists

We zijn begonnen met figuur tekenen. In deze tekenlessen gaan we vooral in op de bouw, verhoudingen, de vorm en de dynamiek van het lichaam.  Een figuur is in wezen niet meer dan een optelsom van vormen of shapes. Het menselijk lichaam is organisch vandaar dat je gebruik maakt van dynamische vormen. Studie naar de anatomie en de bouw van het lichaam versterkt je begrip bij het tekenen.

Een aantal punten op een rijtje:

Anatomie
De tekenlessen aan De tekenacademie gaan uit van de bouw en de anatomie van het lichaam. De shapes waar je mee gaat oefenen, roepen vragen op over de anatomie. Deze vragen worden gaandeweg in de lessen beantwoord.



Verhoudingen
In een staande figuur kun je de werkelijke verhoudingen aanhouden.  Daarom oefenen we eerst staande figuren. Daarna gaan we meer dynamische gestures tekenen. Daarbij krijg je veel te maken met verkorting en vertekening.

Organische vorm
Een organische opbouw suggereert al snel een anatomisch lichaam. Dit begint al bij de opbouw van de grote vormen. De assen van grote vormen zoals borstkas en bekken vertegenwoordigen een dynamische bouw. Welke houding iemand ook aanneemt, dit verandert niet. In zij-aanzicht vormen de assen van deze ei-vormen een hoek van ongeveer 90 graden ten opzichte van elkaar. Sommige spieren versterken dit effect in de contour. Bijvoorbeeld de bilspier, de buikspieren en en de monnikskap spier.



Perspectief en plaatsing
Dynamiek in je gesture zorgt vaak voor een wentelend perspectief zoals bij de muizentrappetjes.
Middenlijnen zoals de gezichtslijn en de ruggengraat tonen de dwarsdoorsnede van je character. Dit is het profiel van je design. Dit heb je nodig voor je raaklijnen met het perspectief. De figuur in de ruimte plaatsen doe je natuurlijk op je grid. Het zijvlak van je character helpt je daarbij.  

Silhouet en restruimte
Het silhouet, restruimte en contour domineren het aanzicht van je de tekening. Als je deze goed hebt opgebouwd vanuit de organische vorm en in het perspectief, dan maak je een sterke indruk op de kijker. 

Denk 3D
Door zo veel mogelijk organische 3D shapes tekenen, ontwikkel je een gevoel voor ruimte en dynamiek in je tekening. De lesbladen van De tekenacademie zijn er voor bedoeld om te oefenen met dit soort shapes.

Origineel design
Originaliteit is een combinatie van collectieve kennis, referentiemateriaal en individuele inbreng. Probeer veel te leren van anderen, gebruik voorbeelden en verwerk je eigen ideeën.

Studie
Je wordt veel tekenervaring rijker als je "constructieve" tekeningen van de beste artists natekent. Dat zijn tekeningen waar je de opbouw goed ziet.

Corrigeer
Corrigeer selectief. Je ontmoedigt je zelf als je onnodig ook andere dingen weghaalt.

Tip:
Maak af en toe een foto van je tekening. Dat geeft een frisse kijk op wat je aan het doen bent. 

De game art opleiding tekenen geeft je een basis voor concept art en character design.

www.detekenacademie.nl

woensdag 3 december 2014

Warrior tekenen, character design

Een character design wordt beter met de nodige kennis van de anatomie.

Zie ook: Game art opleiding tekenen aan De tekenacademie

Zeker voor een gespierde krijger of warrior.  De anatomielessen die ik geef, resulteren als het goed is in een figuur met stevige spierbundels. "Hoe zit skelet in het lichaam en wat zijn de hoofdgroepen van de spieren?" zijn daarbij belangrijke vragen. Kennis van het perspectief, lijnvoering en schaduwwerking zorgen voor de rest.
game art opleiding, game art, game art school,warrior tekenen, krijger tekenen, character design, figuur tekenen, spieren tekenen, character, tekenles, dynamische symmetrie, anatomie, Christopher Hart, spierbundels, tekenles, schaduwwerking, schaduwen tekenen, tekening,
Anatomie en character studie van De tekenacademie

Marleen, een leerling op tekenles aan De tekenacademie maakte een schets met behulp van een tekening van Christopher Hart. Deze warrior mocht ik met haar toestemming uitwerken. Een deel van haar schets zie je nog terug in het hoofd, een arm en een been. Die zal zij zelf nog uitwerken.

Christopher Hart is bekend -en terecht- veel bekritiseerd. Maar volgens mij kan hij een belangrijke schakel zijn voor beginnende tekenaars. Hij laat zien dat je al snel dingen kunt gaan tekenen die je wilt. 

Tip 1: Schaduwen tekenen doe je volgens het volgende principe: Licht, schaduw, reflectie en slagschaduw. Kies een hoofd-lichbron. Grote schaduwvlakken en de kleur van je papier laat je bindend werken. Kernschaduwen gebruik je om rondingen te accentueren. Met de hoge lichten geef je de final touch. 

Tip 2: Koop anatomie boeken. Eén goed anatomie boek is niet genoeg. Schaf minstens drie anatomieboeken aan van top kwaliteit bijvoorbeeld: Michael Hampton en Die Gestalt des Menschen van Gottfied Bammes en voor de foto's Anatomie van Sarah Simblet. Leer de belangrijkste spiergroepen en de werking van het skelet uit je hoofd. Volg goede tekenlessen.

Tip 3: Gebruik geen ledenpop als voorbeeld. Daar raak je alleen maar van in de war. Ledepoppen zijn anti-dynamisch en klunzig vergeleken met de natuurlijke bewegingen van het skelet. 

Tip 4: Teken volgens dynamische principes. Dus met open T-verbindingen en open S-verbindingen en met dynamische symmetrie. Leg de accenten daarbij op de dominante spiergroepen in het lichaam.

Bekijk bijvoorbeeld de tutorials van Stan Proklopenko:

Meer over de tekenlessen aan De tekenacademie op: www.detekenacademie.nl 

donderdag 27 november 2014

Figuur tekenen, model tekenen en schetsen

In deze methode werk ik met een paar vaste vormen in combinatie met een aantal dynamische lijnen. Alles daarover komt uitgebreid aan de orde aan De tekenacademie. Ik werk met lesmateriaal wat ik zelf ontwikkel om mijn leerlingen zo snel mogelijk tot resultaten te brengen.

Voor je een figuur gaat tekenen, vraag je je eerst af:

Welke beweging wil ik vorm geven?
Elk lichaam is een uitgebalanceerde beweging. Daarin zit vaak een grote lijn. Dit is wat je noemt het gebaar, de expressie of de gesture.

De gesture is essentieel in elke fase van je tekening. Alles moet de gesture ten goede komen. Hier volgen een paar tips om een figuur volle lenkte op te bouwen:

anatomie tekenen, dynamiek tekenen, figuur tekenen, gesture, korte schetsen, leer anatomie tekenen, mensen schetsen, mensen tekenen, model tekenen, spieren tekenen, vormen tekenen,
Eigen lesmateriaal van De tekenacademie 2014
  1. Geef kruin, grondvlak en midden aan met een streepje. Het bekken plaats je iets over de middenlijn heen
  2. Het kruis zit op het midden, de zitbeentjes er net onder.
  3. Breng bekken, ribbenkast en schedel in balans in drie vaste hoofdvormen
  4. Let op de driedeling tussen zitbeentjes en kruin
  5. Let op de gezichts-as, de middenas over buik, rug en bekken of billen. 
  6. De knieomslag zit op de helft vanaf het schaambeen en het dijbeengewricht. Die bevinden zich op dezelfde hoogte.
Zorg voor
  1. Dynamische T-verbindingen
  2. Dynamische S-verbindingen
  3. Ei vorm van het hoofd
  4. Spookvormen en halve spookvormen
  5. The bean, zie www.proko.com
Zorg voor de volgende anatomische ankerpunten, voorkant en of achterkant:
  1. Schuine halsspier 
  2. Sleutelbeenderen en/of schouderbladen met kam
  3. Borstbeen, ribboog, borstspier
  4. Schuine en rechte buikspiergroepen
  5. Aanduiding heiligbeen
  6. Aanduiding ruggegraat in drie delen
  7. Monnikskapspier
  1. Bovenarm, dynamische lijn voor de onderarm
  2. Deltaspier
  3. Handrug
  4. Handstrekkers, duim, duimmuis
  1. Bekkenranden
  2. Bilspier
  3. Dijbenen, grote dijbenspier, kleermakersspier, hamstring, grote aanvoerders
  4. Dynamische lijn van het onderbeen, kuitspier
  5. Enkelvork met binnen en buitenenkel
  6. Wreef, hielbeen, bal van de voet, grote teen
  7. Grondvlak
Tip: De squash (het meest werkzame deel) van een spier bepaalt in hoge mate de vorm er van. Die is vrijwel nooit gelijke aan weerskanten van de vorm. Elke belangrijke spier heeft een karakteristieke vormgeving. De verbindingen zijn altijd V-vormig. leer uit je hoofd welke spier onder wlke vandaan komt, de aanhechtingen en de functie.

www.detekenacademie.nl

Copyrights Ariane Berends-Brouwer, De tekenacademie 2014