Posts tonen met het label tekenopleiding. Alle posts tonen
Posts tonen met het label tekenopleiding. Alle posts tonen

vrijdag 3 november 2017

Tekenen voor game art



Tekenles aan De tekenacademie:
animatie tekenen, concept art, concepten voor games, game art, game design, games maken, illustratie, tekenles, tekenlessen, tekenopleiding,
Draadmodel in Maya

De tekenacademie is een game art gerichte tekenopleiding. Dankzij Joachim Brugman, docent aan De tekenacademie, kan ik het hele proces van game making op de voet volgen.

Met deze kennis kan ik De tekenacademie nog beter laten aansluiten bij de wereld van concept art, game design, animatie en illustratie voor games.

Het team van De tekenacademie richt zich vooral op vormgeving. Natekenen is daar alleen een onderdeel van. Begrip van van hetgeen je tekent en wilt tekenen is veel belangrijker.

Vormgevend tekenen vergt een mentale instelling. De mentaliteit van de professional. Waarvoor de volgende tips:




Tips voor een professionele manier van tekenen: Durf mooie lijnen te maken en expressief te zijn, want je boodschap moet overkomen. Durf fouten te verbeteren. Hecht niet te veel waarde aan mislukkingen en ga verder met wat je op dat moment wél kan. Durf beginner te zijn en nieuwe dingen te leren. Ga voor de best mogelijke "vorm" voor wat je wilt weergeven. 



zondag 10 mei 2015

Game art opleiding tekenen aan De tekenacademie 2015/2016

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Design tekenen aan De tekenacademie
De programma's van de NHTV, WDKA en de HKU zijn zwaar. Dit geldt zowel voor game art als voor animatie en illustratie. Het is dus heel prettig als je je daarop voorbereidt. Dit kan op De tekenacademie door intensieve tekenles te volgen. 

Schrijf je in voor het Game Art Programma en leer de basistechnieken voor:

Een concept bedenken en uitwerken
Sets en environments tekenen
Character design en silhouet tekenen
Thumbnails tekenen
Figuren tekenen
Anatomie
Perspectief 
Textures en "renderen" van je tekening
Met copic markers werken
Met Photoshop painten 

Je ziet hier leerlingen van De game art class aan het werk om een voertuig naar het juiste perspectief te vertalen. Zowel voor de NHTV als voor de HKU is het erg handig als je al een beetje weet hoe zoiets werkt. Voor dergelijke precieze perspectief tekeningen werk je met een grid, een lijnenstelsel dat je helpt om het voorwerp goed in verhouding te te tekenen vanuit één perspectivisch oogpunt.


game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Perspectief tekenen aan De tekenacademie
Tip: zet de verdwijnpunten van een grid buiten de randen van je tekening. Schaf het boek "How to draw" van Scott Robertson aan en bestudeer dat grondig.

Je kunt dit programma voor elke tekenles aanvragen. Dit programma is ook zeer geschikt voor animatie en illustratie vaardigheden.


zaterdag 26 januari 2013

Tekenles 3D tekenen

game art opleiding, game art, game art school,Perspectief tekenen is net iets anders dan 3D tekenen. Bij 3D ligt het accent meer op het kunnen draaien en kantelen van een vorm. Meer op het tekenen van diepte dan alleen op het perspectief. 

Om een 3D design te maken moet je wel heel precies kunnen werken. Omdat zo'n design in een 3D programma omgezet zou moeten kunnen worden. Bijvoorbeeld bij concept art.

Maar allereerst moet je leren een ruimte of een vorm te begrijpen. Dan kun je er van alles mee doen. Zoas een environment maken. Vandaag in de les een aanzet om iedereen 3D te laten tekenen. Een klassiek stilleven. Stoeltje met wat spullen voor een raam in een klein kamertje. De 3D opdracht: Het hele kamertje kantelen en draaien. Saïna heeft het stilleven "alle hoeken van haar papier laten zien".

www.detekenacademie.nl

woensdag 16 januari 2013

Tekenles: Digitaal en op papier.

Als je graag tekent raad ik je aan om ook digitaal te tekenen. Je kunt met Photoshop van af CS3 zonder problemen oefenen met digitaal tekenen, schilderen en speedpaint. Voor 60 euro koop je al een Bamboo tablet. Omdat je een in digitale tekening makkelijk een aantal stappen terug kan doen, kun je veel experimenteren.


Elke lijn die je zet, zie je terug in je "history". Die history-stappen kun je weer wissen. Je werkt ook met lagen/layers. Belangrijk is, dat je in het begin zo min mogelijk layers gebruikt. Dus niet, zoals je zou denken, zo veel mogelijk. Dat maakt de zaak nodeloos ingewikkeld. Een layer open je alleen als wissen in "history" niet voldoende zou zijn.

Je kunt het beste beginnen met schilderen en tekenen in zwart/wit. Je kunt bijvoorbeeld een potlood schets scannen en die als eerste laag te gebruiken voor je digitale tekening. Als je gewend bent om naar voorbeelden te werken, dan raad ik je aan een voorbeeld na te tekenen. Probeer eerst te schetsen. Dus liever rommelig beginnen dan te netjes. In dit digital design van Joachim Brugman zie je hoe je eerst moet zoeken in een schets voordat je je tekening gaat uitwerken.

In september kun je op de de teken opleiding aan De tekenacademie een module digitaal tekenen volgen. Daar leer je werken met Photoshop. Meer informatie over de lessen vind je op:
www.detekenacademie.nl

Tutorials van Feng Zhu zijn aanraders op dit gebied:
www.fengzhudesign.com


donderdag 26 augustus 2010

Het perspectief van een cirkel. Sci-Fi tekenen.


Een voorwerp kunnen tekenen houdt in dat je blokken, en cirkels in perspectief moet kunnen zetten. In dit Sci-Fi ontwerp zie je een landingsstrip in een ovaalvorm en een space-ship met enkele ovaalvormen. De andere afbeeldingen laten een gradenboog zien en een schematische tekening van een cirkel en een ovaal. Met een gradenhoek kan je ongeveer schatten hoe rond of plat je ovaal moet zijn om in het perspectief goed te krijgen. Je gebruikt daarbij de horizon en ook de geschatte hoek van het opstijgen van het space-ship. Hoe het precies in zijn werk gaat, dat leer je op de lessen Ariane Berends-Brouwer. De perspectieflessen en de animatie-teken-lessen beginnen volgende week woensdag (1 september 2010).
Locatie: Abcoude, binnen 30 minuten op locatie vanaf Amsterdam Amstel of Station Breukelen.
Meer informatie op: http://dekleinetekenacademie.nl/
http://www.detekenacademie.nl/
http://www.ariane-fine-art.com/

maandag 12 juli 2010

Tekenopleiding regio Amsterdam/Utrecht

Ariane Berends-Brouwer docente en eigenaar van De tekenacademie:

De tekenacademie is een teken opleiding die ik heb opgezet voor jonge mensen vanaf ca. 15 tot 23 jaar. Als je designer of beeldend kunstenaar wilt worden, dan is het belangrijk dat je goed kunt tekenen. Drie uur per week een jaar lang volg je hier ijzersterke tekenlessen. Naast de les voor jongeren op zaterdag zijn er inmiddels ook groepen gestart op dinsdag en woensdag. Verder kun je digitaal leren tekenen op vrijdagochtend. Je leert de beginselen van tekenen, schilderen en speedpaint met Photoshop. Op vrijdagavond is er nu ook de mogelijkheid om vervolglessen te volgen. Zie het lesoverzicht op www.detekenacademie.nl.


Het gaat op De tekenacademie niet om “het vinden van je eigen stijl” of het natekenen van bijvoorbeeld een model. Grip op je tekening krijgen is het belangrijkste doel. Daarvoor krijg je oefeningen en opdrachten die je tekenvaardigheid sterker maakt. Je leert vormen, verhouding, perspectief en schaduwen te tekenen. Dit combineer ik met uitgebreide uitleg zodat je ook inzicht krijgt in wat je doet. Je gaat daardoor gaandeweg sneller en overtuigender tekenen. Dit komt van pas bij veel disciplines zoals illustratie, klassiek schilderen, game art en design. Wil je werken aan een portfolio voor toelating aan een kunstacademie? Ook dan kun je je voordeell doen met De tekenacademie.

Ariane Berends-Brouwer, opgeleid aan De Rijksakademie van Beeldende Kunsten, is ondernemer en beeldend kunstenaar vanaf 1985. Zij heeft verschillende publicaties geïllustreerd en geëxposeerd in binnen- en buitenland. Schilder- en tekelessen geeft zij al vanaf 1985. In 2011 startte zij met deze opleiding.

www.detekenacademie.nl