Posts tonen met het label digital art. Alle posts tonen
Posts tonen met het label digital art. Alle posts tonen

donderdag 9 april 2015

Digitaal tekenen in Photoshop

Digitaal tekenen in Photoshop

concept art, digitaal leren tekenen, digitaal tekenen, digitaal tekenen in Photoshop, digital art, game art, game art opleiding, tekenles,
De digitale tekenles gaat deze week van start. Om er zelf weer even in te komen heb heb ik deze ridderdame getekend. De houding heb ik overgenomen van een tekening van "Yong". De twee figuren naast elkaar geeft een leuk beeld van de verschillen.

Het zijn geen zusjes want hun gezichten zijn heel anders. Ook de bouw van het figuur is anders.

Ik gebruik lijnen in mijn schildering. Sommige digitale schilders houden daar niet van. Maar het is voor mij een manier om me over de vorm uit te spreken.
Later betrek ik sommige contouren in de schaduwen. De lichte kanten schilder ik over.

Schetsontwerp Yong
Tip: Een rechthoekige brush, zoals bijvoorbeeld 63 of 36, maakt het schilderen makkelijker. Probleem met de ronde brush is namelijk dat je geen strakke "kanten" krijgt zonder de brush te verkleinen. Alles wordt dan een beetje wollig of zoetig.

Tip: Overgangen zijn makkelijk te maken door vlakken te maken met sprongen in het kleurverloop. Je kunt ook de opacity hoger maken. Maar blijf in vlakken werken. Dus niet te veel haaltjes maken.

Wil je meedoen met een cursus digitaal tekenen van De tekenacademie? Nieuwe lessen staan gepland voor deze zomer op zaterdagochtenden.

www.detekenacademie.nl



zaterdag 14 maart 2015

Een kasteel tekenen in perspectief

Perspectief tekenen

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Tekening met houtskool en zwart conté van
Ariane Berends-Brouwer, jouw docente aan
De tekenacademie. Referentie: Zie onder.
Een goede perspectief oefening is het tekenen of natekenen van een kasteel. Vandaag hebben we in de les een begin gemaakt. Er was wat tijd, iedereen was lekker bezig en ik kon het niet laten om zelf ook even mee te doen. We hebben als uitgangspunt het kasteel uit Fable II genomen. Ik heb er nog wat architectuur achter geplaatst. Thanks to Liongate Studios voor dit kasteel als referentie voor onze perspectief tekenles.

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Perspectivische lijnen wijzen naar de verdwijnpunten  en
geven een paar ankerpunten. Deze zorgen  o.a. voor samenhang.

Fable 2 Concept Art. Liongate Studios. 2008

Tips:
  • Laat perspectivische lijnen naar de juiste verdwijnpunten wijzen
  • Werk constant aan het silhouet van je kasteel
  • Het silhouet kun je weer uitlichten met een gum potlood, zowel de contour als hooglichten
  • Gebruik de restruimtes tussen de torens en de poort om je silhouet goed te krijgen.
  • Gebruik verbindingslijnen om verschillende punten te vinden in je tekening
  • Gebruik je perspectivische lijnen ook als verbindingslijnen
  • Kies bewust een kijkhoogte en een zichtlijn
  • Houd rekening met het drie punts perspectief
  • Exact hetzelfde perspectief gebruiken als op het voorbeeld, is niet nodig zolang je het perspectief op de juiste manier gebruikt.

Wil je meer leren over deze aanpak? Op de tekenlessen aan De tekenacademie vind je de antwoorden.

10 april beginnen de digitale tekenlessen weer. Daar zijn nog enkele plaatsen vrij.

www.detekenacademie.nl


zaterdag 22 november 2014

Slang en robot, silhouetwerking

game art, game art opleiding, game art school,digitaal tekenen, digital art, paintlaag, photoshop, robot, silhouet, slang, slangenkop, tekening, tekenlessen,
Digital art van Ariane Berends-Brouwer, detail van "Eve", 2014.
Tja. Eigenlijk zou je met een drukke onderneming vroeg naar bed moeten. Maar vanavond heb ik nog aan mijn digitale tekening gewerkt. Robotslangen tekenen is leuk.

De achterste slang staat nog in de steigers. Daar zie je de tekening en de eerste paintlaag.

Tip: Belangrijk bij elke tekening is de vorming en overtuigingskracht van je silhouet. Verder schilder je nooit op een witte onderlaag. Altijd painten op een toon die geen wit is.


Mijn lessen digitaal tekenen laten nog even op zich wachten. Ze beginnen in april 2015. Voor die tijd kun je in de tekenlessen een start maken met digitaal tekenen.


www.detekenacademie.nl


maandag 10 november 2014

Environment tekenen, beginnen met Photoshop en Copic Markers

Als je een figuur goed in een ruimte wilt plaatsen dan houd je een paar dingen in de gaten:

  1. Bepaal de kijkhoogte = ooghoogte = horizon. Dat is de scheiding tussen het grondvlak en de lucht.
  2. Deze maakt het onderscheid waar je boven op kijkt en waar je van onder af tegen aan kijkt
  3. Let op de horizontale grondlijn waar je een figuur op het grondoppervlak plaatst
  4. Wat staat er nog meer op deze grondlijn? Figuren op eenzelfde grondlijn staan namelijk in dezelfde proportie. Daarom lijkt de punaise hier onder zo groot. Omdat hij zich op dezelfde grondlijn bevindt als de rots en links en rechts.
  5. Let goed op de grootte van de figuur in relatie tot de omgeving
  6. Probeer je environment eens voor te stellen als een kijkdoos waar je stukjes in zet
  7. Organiseer de plaatsing van de "stukken" zoals personages, gebouwen en natuurlijke dingen (bomen, wolken, planten, rotsen). Groepeer ze met elkaar zodat je samenhang creëert
  8. compositie, compositie tekenen, Copic Markers, digital art, environment, figuren in de ruimte, horizon, ooghoogte, perspectief, photoshop,
    Digital art van Joachim Brugman en Ariane Berends-Brouwer.
    Hier zie je goed dat de rotsen gegroepeerd zijn op een grote ovaal,
    met een uitloper naar rechts. 
  9. Dit doe je door deze vormen in het begin zo simpel mogelijk te tekenen en op papier te experimenteren met de plaatsing er van.
compositie, compositie tekenen, Copic Markers, digital art, environment, figuren in de ruimte, horizon, ooghoogte, perspectief, photoshop,
Digital art van Joachim Brugman en Ariane Berends-Brouwer.
De horizon is gelijk aan de kijkhoogte en aan de ooghoogte.
Hier zie je veel van het grondvlak, maar ook wat van de lucht.
In de lessen aan De tekenacademie wordt op het ogenblik hard gewerkt aan environment en compositie. 

Tip: Na het juist plaatsen van je "stukken" in het perspectief, is de lichtval uiteindelijk bepalend. Die maakt of het geheel de moeite waard is om te bekijken. Probeer zo vrij mogelijk te zijn. Een bos met een bospaadje is leuk, maar er kan zo veel meer. Leg een verzameling beeldmateriaal en ideeën aan, waar jij leuke dingen ziet die je wel eens zou kunnen gebruiken. 

Aan De tekenacademie is nu sinds kort de mogelijkheid om in de les digitaal te tekenen of eens met Copic Markers te werken. Zo kun je een start maken met Photoshop en kun je kijken of je het leuk vond om met Copic Markers te werken en welke kleuren je het beste kunt kopen als beginner.



Wil je meer leren over de opbouw van een environment, het werken met Photoshop en met Copic Markers? Volg dan lessen aan De tekenacademie.