Posts tonen met het label Z-Brush. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Z-Brush. Alle posts tonen

maandag 28 mei 2018

Tekenles voor game art, illustratie en animatie


Schrijf je in voor de tekenlessen game art, illustratie en animatie in september. Analoog en digitaal tekenen.

Bereid je portfolio voor op een toelating aan de NHTV, HKU of een andere kunstopleiding. Deze lessen zijn geschikt voor iedereen die ijzersterke tekenlessen wil volgen. Zowel analoog al digitaal tekenen.

Vrijdagavond voor gevorderde tekenaars: Game art, game making basics, Z-Brush, Substance Painter, Unreal Engine en Maya.

Er zijn nog plaatsen vrij op maandagavond, dinsdag- overdag en avond, woensdag- overdag en avond, donderdagochtend, (schildertechniek), vrijdagavond (beperkt plek), zaterdagochtend, zaterdagmiddag.

tekenles,game art,illustratie,animatie,toelating NHTV,toelating HKU, digitaal tekenen, tekenlessen,portfolio, Z-Brush,Maya,Unreal Engine,Photoshop
Leerlingen aan het werk in de game art klas

tekenles,game art,illustratie,animatie,toelating NHTV,toelating HKU, digitaal tekenen, tekenlessen,portfolio, Z-Brush,Maya,Unreal Engine,Photoshop
College over zwaarden door de eeuwen heen.
Deze tekenles werd gecombineerd met maken van een eigen design van een zwaard.

Tip:
Verdiep je in 3D programma's, digitaal tekenen, painten, analoog en traditioneel tekenen en schilderen. Gebruik trials van programma's als Z-Brush, Maya, Phtotoshop, Unreal Engine. Bekijk de tutorials voor game art van: Brushboost on Youtube. Wij volgen veel eigentijdse tutorials en proberen de informatie mee te nemen in onze tekenlessen.

www.detekenacademie.nl

vrijdag 12 januari 2018

Game making in Unreal Engine

Joachim Brugman, drijvende kracht achter het game art aspect van De tekenacademie, is bezig met het ontwikkelen van een game. De concepten voor de characters zijn nog in de maak. Nu experimenteren we vooral met het riggen en animeren van figuren in het algemeen.

Ik volg dit alles op de voet zodat ik de tekenlessen steeds beter kan laten aansluiten bij de eisen voor animatie en game art.

Photoshop, Maya en Z-Brush
game making,game art,3D,tekenles, animatie, concept Substance Painter, game art, Glove Manus Machinae, photoshop, riggen, Unreal Engine, UV-en, Virtual Reality, Z-Brush, Voor deze game maakt Joachim concept art in Photoshop en Z-Brush. De modellen worden in Maya gebruiksklaar gemaakt. Door polygonen te vereenvoudigingen en te verminderen op het oppervlak van de 3D concepten, wordt een vorm overzichtelijk en digitaal minder zwaar en dus bruikbaar.

Substance Painter en texture
Dan kan je de vormen UV-en om ze te texturen. UV-en wil zeggen dat je de vormen als een bouwplaat uitvouwt. De oppervlakten worden dan getextured. Met Photoshop kan je reliëfs in Maya.  Bijvoorbeeld van bladeren oppervlaktestructuren. Substance Painter is ideaal voor allerlei soorten textures.

Unreal Engine
In Unreal Engine is een systeem waarmee je je spel kunt inrichten. Bijvoorbeeld de environments. Wij gebruiken onze eigen voorwerpen. Je kunt ook de voorwerpen gebruiken die het UE aanbiedt.
Ook kan je in UE het spel maken. De figuren en de ruimte met elkaar in interactie brengen.

Programmeertaal
UE werkt met een als/dan-systeem van mogelijkheden en gevolgen. Dat is een sterk vereenvoudigde manier van programmeren. Veel dingen kan je ook vanuit het programma laten werken. Zoals het "neervallen" een gedood persoon. Dat kan je dan weer aanpassen.

Tip: In maart krijgen we op zaterdagmiddag een college "Basis begrip programmeren." van Marten. Marten Meisner is programeur, werkzaam voor de Virtual Reality Glove bij Manus Machinae/Eindhoven. https://manus-vr.com/

maandag 3 juli 2017

Game art design boom


game art design,een prop maken,Z-Brush,Maya,Unreal Engine, zelf game maken,game art, tekenles voor game artGame art design voor een boom 

Een prop maken zoals een boom is redelijk makkelijk te doen in Z-Brush. Ik maakte de opzet voor een kastanjeboom voor de game van Joachim Brugman, docent tekenen voor het netwerk van De tekenacademie. 

Je ziet respectievelijk: De eerste versie met ZSpere, dan de polygon versie er van. Daarna de vereenvoudigde polygon versie voor game gebruik. Daar moet ik de takken nog verder losmaken. Dat zie je aan die kleuren.

Tot slot zie je de boom die ik ga gebruiken voor de texture opbouw in Zbrush. Dan maak je een texture huid op de boom. met Substance painter ga ik daarna renderen. De bladeren worden ontworpen in Photshop en met Maya geschikt gemaakt om ze op de boom te painten.

Een game art design vergt een goed ontwikkeld vormgevoel. Kunnen tekenen is de basis voor elk goed en origineel design. Aan dit design is jaren tekenervaring vooraf gegaan. Daarom is het belangrijk om zo vroeg mogelijk met tekenlessen te beginnen, of je huidige tekenvaardigheden efficiënter te maken. Dit kan je leren op tekenles aan De tekenacademie.

Programma's voor het maken van een game: Z-Brush, Photoshop, Unreal Engine, Substance painter en Maya.

www.detekenacademie.nl