Posts tonen met het label verdwijnpunten. Alle posts tonen
Posts tonen met het label verdwijnpunten. Alle posts tonen

maandag 28 september 2015

Een grid gebruiken in een tekening

grid gebruiken, cone of vision,stationpoint,perspectief tekenen, hoe teken je perspectief, 3D tekenen, landschap tekenen, environment tekenen, field of vision,verdwijnpunten, game art opleiding,
Elementen die het perspectief in je tekening bepalen. 
Hoe gebruik je een grid voor een environment of landschap? Wat is de cone of vision en field of
vision? Hoe gebruik je deze in je perspectief? Wat is het station point en waarom is dat belangrijk? Dit leer je in de tekenlessen aan De tekenacademie.

Tip: De voorstelling die je wilt weergeven in je tekening bepaalt de keuze van horizon, je verdwijnpunten en je tekenvlak. Deze dingen samen zijn de basis voor een grid. Vraag je af wat je met je grid wilt benadrukken in de tekening. Hoogte? Verte? Of misschien wel overzicht over de voorstelling.

In deze video van De tekenacademie zie je hoe je je perspectief versterkt met een grid. Elementen, zoals de cone of vision en het stationpoint, bepalen het perspectief:



www.detekenacademie.nl

woensdag 26 maart 2014

Perspectief tekenen


game art,ooghoogte, perspectief tekenen, perspectieftekenen,diepte tekenen, 3D tekenen, perspectief, verdwijnpunten

Je kunt perspectief tekenen zo ingewikkeld maken als je wilt. Het gaat in de eerste plaats om de geloofwaardigheid. Kijk met de ogen van je publiek. Laat je niet gek maken. Perspectief tekenen is een illusie.

Exact of niet, je dacht toch niet dat je werkelijk dat je een driedimensionale ruimte op een plat vlak aan het tekenen was? Teken eens een wereldbol op een plat vlak met de opdracht dat je je exact aan het "perspectief moet houden".

Tip: Zolang je iedereen laat geloven dat je goed in perspectief bent, ben je goed genoeg. Hans Klok maakt ook fouten als je achter de schermen kon kijken. Maar wij zien ze niet. Hoe simpeler je dingen oplost hoe beter. Heel veel probleempjes zitten in niet in de precieze navolging van het perspectief. Denk eerst maar eens aan hoe je vroeger een kijkdoos maakte en gebruik dat idee.

    game art opleiding, game art, game art school,ooghoogte, perspectief tekenen, perspectieftekenen,diepte tekenen, 3D tekenen, perspectief, verdwijnpunten
  • grondlijnen
  • overlappingen
  • verschillen groot/klein
  • verkorting
  • verdwijning
  • afwisselen van vaag/scherp
  • afwisselen van licht/donker/licht/donker
  • harmonica effect* 
Ken je positie

  • hoe kijk je tegen je onderwerpen aan
  • waar zit de ooghoogte
  • welke onderwerpen zie je van onder af
  • welke van boven af
  • waar en hoe maak je gebruik van verdwijnpunten
  • stel jezelf voor als het middelpunt van een grote cirkel
Vereenvoudig
  • probeer je constructies te vereenvoudigen
  • werk als het kan met ovalen,cilinders en met kubussen
  • construeer een ovaal alleen uit een perspectivisch vierkant als het niet anders kan
  • teken de voorwerpen vanuit één toeschouwers-punt
Overdrijf
  • werk met driepunts perspectief 
  • in de nabije verte met tweepunts
    Frank Frazetta, mooi gebruik van perspectief
  • in de verte plat, als opzetstukjes in een kijkdoos
  • werk met overdrijving van perspectief om je boodschap over te brengen
  • experimenteer met telelens en groothoek perspectief
  • experimenteer met omgekeerd perspectief in de matrix van je tekening
  • experimenteer met alternatieve vormen van perspectief, zoals in animaties gedaan wordt
Weet
  • hoe je een ruimtelijke kubus tekent
  • hoe je een cilinder tekent
  • hoe je het midden van een vlak construeert
  • hoe je een vlak (een muur bijvoorbeeld) ruimtelijk dupliceert 
  • hoe je een ovaal construeert 
  • hoe je een overhoeks perspectief construeert
  • hoe je een driekwart perspectief construeert
*Wil je weten wat het harmonica effect is? Kom dan naar de tekenlessen aan De tekenacademie.


Wil je goed leren omgaan met perspectief, volg dan mijn tekenlessen aan De tekenacademie.