Posts tonen met het label animatie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label animatie. Alle posts tonen

maandag 4 januari 2021

Tekenles voor iedereen en portfolio begeleiding

Deze week gaan we weer van start met de tekenlessen. 2021 here we come!

Je portfolio voorbereiden voor de HKU of voor de BUAS. Of gewoon veel tips krijgen voor je tekening en intensieve begeleiding. Dat is wat je hier vindt op de tekenles. De tekenacademie is de afgelopen jaren bovendien ook een ontmoetingsplaats geworden voor jonge mensen die tekenen belangrijk vinden. De groepen bestaan uit gemotiveerde leerlingen die zelf vaak al veel tekenen.

Voor aanmelding bij onze tekenlessen. Zie: https://detekenacademie.nl/tekenles.htm

Tekenles,game art,concept art, portfolio maken,anatomie tekenen,portfolio maken

De lessen van Ariane en Joachim zijn intensief en vaak is het hard werken. Daarin ontstaan ook vriendschappen. Zeker in een tijd als deze, waarin het steeds moeilijker wordt om samen te komen, is de verbinding sterker in de weg die je met elkaar bewandelt.

Concept art,tekenles,anatomie tekenen,tekenen,game art,3D tekenen,dieren tekenen,leren tekenen

De afbeeldingen die je hier ziet zijn gemaakt door mij/Ariane tijdens de lessen om uit te leggen hoe dingen werken en hoe je ze kan tekenen. Boven zie je een voorbeeld van een anatomie tekenles, daar onder een les over mens en dier tekenen. Hier beneden gaan we kijken hoe je een aanstormend leger tekent. Daar leg ik jullie uit hoe je schetst en tumbnails maakt.

Concept art,tekenles,anatomie tekenen,tekenen,game art,3D tekenen,dieren tekenen,leren tekenen



vrijdag 28 juni 2019

Update van werk van leerlingen:

tekenles, tekenlessen, game art, animatie, illustratie,digitaal tekenen,characters tekenen,schetsen,tekenles Rotterdam,tekenles Amsterdam,tekenles Utrecht

tekenles, tekenlessen, game art, animatie, illustratie,digitaal tekenen,characters tekenen,schetsen,tekenles Rotterdam,tekenles Amsterdam,tekenles Utrecht

tekenles, tekenlessen, game art, animatie, illustratie,digitaal tekenen,characters tekenen,schetsen,tekenles Rotterdam,tekenles Amsterdam,tekenles Utrecht

tekenles, tekenlessen, game art, animatie, illustratie,digitaal tekenen,characters tekenen,schetsen,tekenles Rotterdam,tekenles Amsterdam,tekenles Utrecht

tekenles, tekenlessen, game art, animatie, illustratie,digitaal tekenen,characters tekenen,schetsen,tekenles Rotterdam,tekenles Amsterdam,tekenles Utrecht

Update van de lessen:
De lessen voor september zijn al flink volgeboekt.
Het lesaanbod vind je op: www.detekenacademie.nl/tekenles.htm
Voor aanmeldingen mail je naar: ariane.berends@gmail.com

De anatomie lessen beginnen weer op 4 augustus.

maandag 28 mei 2018

Tekenles voor game art, illustratie en animatie


Schrijf je in voor de tekenlessen game art, illustratie en animatie in september. Analoog en digitaal tekenen.

Bereid je portfolio voor op een toelating aan de NHTV, HKU of een andere kunstopleiding. Deze lessen zijn geschikt voor iedereen die ijzersterke tekenlessen wil volgen. Zowel analoog al digitaal tekenen.

Vrijdagavond voor gevorderde tekenaars: Game art, game making basics, Z-Brush, Substance Painter, Unreal Engine en Maya.

Er zijn nog plaatsen vrij op maandagavond, dinsdag- overdag en avond, woensdag- overdag en avond, donderdagochtend, (schildertechniek), vrijdagavond (beperkt plek), zaterdagochtend, zaterdagmiddag.

tekenles,game art,illustratie,animatie,toelating NHTV,toelating HKU, digitaal tekenen, tekenlessen,portfolio, Z-Brush,Maya,Unreal Engine,Photoshop
Leerlingen aan het werk in de game art klas

tekenles,game art,illustratie,animatie,toelating NHTV,toelating HKU, digitaal tekenen, tekenlessen,portfolio, Z-Brush,Maya,Unreal Engine,Photoshop
College over zwaarden door de eeuwen heen.
Deze tekenles werd gecombineerd met maken van een eigen design van een zwaard.

Tip:
Verdiep je in 3D programma's, digitaal tekenen, painten, analoog en traditioneel tekenen en schilderen. Gebruik trials van programma's als Z-Brush, Maya, Phtotoshop, Unreal Engine. Bekijk de tutorials voor game art van: Brushboost on Youtube. Wij volgen veel eigentijdse tutorials en proberen de informatie mee te nemen in onze tekenlessen.

www.detekenacademie.nl

vrijdag 12 januari 2018

Game making in Unreal Engine

Joachim Brugman, drijvende kracht achter het game art aspect van De tekenacademie, is bezig met het ontwikkelen van een game. De concepten voor de characters zijn nog in de maak. Nu experimenteren we vooral met het riggen en animeren van figuren in het algemeen.

Ik volg dit alles op de voet zodat ik de tekenlessen steeds beter kan laten aansluiten bij de eisen voor animatie en game art.

Photoshop, Maya en Z-Brush
game making,game art,3D,tekenles, animatie, concept Substance Painter, game art, Glove Manus Machinae, photoshop, riggen, Unreal Engine, UV-en, Virtual Reality, Z-Brush, Voor deze game maakt Joachim concept art in Photoshop en Z-Brush. De modellen worden in Maya gebruiksklaar gemaakt. Door polygonen te vereenvoudigingen en te verminderen op het oppervlak van de 3D concepten, wordt een vorm overzichtelijk en digitaal minder zwaar en dus bruikbaar.

Substance Painter en texture
Dan kan je de vormen UV-en om ze te texturen. UV-en wil zeggen dat je de vormen als een bouwplaat uitvouwt. De oppervlakten worden dan getextured. Met Photoshop kan je reliĆ«fs in Maya.  Bijvoorbeeld van bladeren oppervlaktestructuren. Substance Painter is ideaal voor allerlei soorten textures.

Unreal Engine
In Unreal Engine is een systeem waarmee je je spel kunt inrichten. Bijvoorbeeld de environments. Wij gebruiken onze eigen voorwerpen. Je kunt ook de voorwerpen gebruiken die het UE aanbiedt.
Ook kan je in UE het spel maken. De figuren en de ruimte met elkaar in interactie brengen.

Programmeertaal
UE werkt met een als/dan-systeem van mogelijkheden en gevolgen. Dat is een sterk vereenvoudigde manier van programmeren. Veel dingen kan je ook vanuit het programma laten werken. Zoals het "neervallen" een gedood persoon. Dat kan je dan weer aanpassen.

Tip: In maart krijgen we op zaterdagmiddag een college "Basis begrip programmeren." van Marten. Marten Meisner is programeur, werkzaam voor de Virtual Reality Glove bij Manus Machinae/Eindhoven. https://manus-vr.com/