Posts tonen met het label tekenles voor game art. Alle posts tonen
Posts tonen met het label tekenles voor game art. Alle posts tonen

maandag 3 juli 2017

Game art design boom


game art design,een prop maken,Z-Brush,Maya,Unreal Engine, zelf game maken,game art, tekenles voor game artGame art design voor een boom 

Een prop maken zoals een boom is redelijk makkelijk te doen in Z-Brush. Ik maakte de opzet voor een kastanjeboom voor de game van Joachim Brugman, docent tekenen voor het netwerk van De tekenacademie. 

Je ziet respectievelijk: De eerste versie met ZSpere, dan de polygon versie er van. Daarna de vereenvoudigde polygon versie voor game gebruik. Daar moet ik de takken nog verder losmaken. Dat zie je aan die kleuren.

Tot slot zie je de boom die ik ga gebruiken voor de texture opbouw in Zbrush. Dan maak je een texture huid op de boom. met Substance painter ga ik daarna renderen. De bladeren worden ontworpen in Photshop en met Maya geschikt gemaakt om ze op de boom te painten.

Een game art design vergt een goed ontwikkeld vormgevoel. Kunnen tekenen is de basis voor elk goed en origineel design. Aan dit design is jaren tekenervaring vooraf gegaan. Daarom is het belangrijk om zo vroeg mogelijk met tekenlessen te beginnen, of je huidige tekenvaardigheden efficiënter te maken. Dit kan je leren op tekenles aan De tekenacademie.

Programma's voor het maken van een game: Z-Brush, Photoshop, Unreal Engine, Substance painter en Maya.

www.detekenacademie.nl

woensdag 30 december 2015

Tekenles en game art aan De tekenacademie

Is game art tekenen een basis voor tekenles?

3D tekenen, animatie tekenen, De tekenacademie, game artsist worden, illustratie, leren tekenen, tekenles Amsterdam, tekenles Utrecht, tekenle


Tekenen kun je leren net als vioolspelen. Duizenden uren oefenen, talent, durf, originaliteit en uiteindelijk meesterschap is het wat het werk van de beste artists kenmerkt.

Game art zorgt voor een frisse omwenteling in de reputatie van de tekenkunst. De beste game artists doen qua skills niet onder voor topviolisten of topsporters. De basisvaardigheden zijn voor alle game artists hetzelfde:

Een goede manier om tekenles te geven is wat mij betreft dan ook een "game art tekenles".
De basis tekenvaardigheden je nodig hebt voor game art zijn:
  • 3D tekenen van vormen
  • Dynamiek tekenen
  • Figuren tekenen en gesture
  • Perspectief tekenen, werken met grids
  • Werken met referentie
  • Schetsen en thumbnails tekenen
  • tekenles voor game art, De tekenacademie, tekenlessen, leren tekenen, 3D tekenen, game artsist worden, animatie tekenen, illustratie, tekenles Amsterdam, tekenles Utrecht,
    Tekenles voor game art aan De tekenacademie
  • Lijnvoering beheersen en toonwaarden aanbrengen
Verder moet een game artist zich toeleggen op:
  • Concepten bedenken (d.m.v. story, moodboard, color map)
  • Characters, creatures en silhouetten tekenen
  • Props, buildingblocks, sets en environments tekenen
  • De principes van texture aanbrengen en renderen
  • Ensceneren, compositie en voorstelling maken
  • Het ontwikkelen van een visual library en vormtaal
  • Kennis over bouw, anatomie en architectuur van zo veel mogelijk onderwerpen
Aan De tekenacademie ontwikkel je deze vaardigheden. Je kunt deze vaardigheden ook gebruiken voor animatie tekenen, illustratie en klassiek tekenen. De lessen zijn gericht op oefeningen en kennis zodat de uren die je er in steekt effectiever zullen zijn. 

Tip: Hoe meer effectieve uren je maakt, hoe beter je zult worden.

Tekenles aan De tekenacademie regio Amsterdam/Utrecht