Posts tonen met het label environment. Alle posts tonen
Posts tonen met het label environment. Alle posts tonen

woensdag 6 september 2017

maandag 10 november 2014

Environment tekenen, beginnen met Photoshop en Copic Markers

Als je een figuur goed in een ruimte wilt plaatsen dan houd je een paar dingen in de gaten:

  1. Bepaal de kijkhoogte = ooghoogte = horizon. Dat is de scheiding tussen het grondvlak en de lucht.
  2. Deze maakt het onderscheid waar je boven op kijkt en waar je van onder af tegen aan kijkt
  3. Let op de horizontale grondlijn waar je een figuur op het grondoppervlak plaatst
  4. Wat staat er nog meer op deze grondlijn? Figuren op eenzelfde grondlijn staan namelijk in dezelfde proportie. Daarom lijkt de punaise hier onder zo groot. Omdat hij zich op dezelfde grondlijn bevindt als de rots en links en rechts.
  5. Let goed op de grootte van de figuur in relatie tot de omgeving
  6. Probeer je environment eens voor te stellen als een kijkdoos waar je stukjes in zet
  7. Organiseer de plaatsing van de "stukken" zoals personages, gebouwen en natuurlijke dingen (bomen, wolken, planten, rotsen). Groepeer ze met elkaar zodat je samenhang creëert
  8. compositie, compositie tekenen, Copic Markers, digital art, environment, figuren in de ruimte, horizon, ooghoogte, perspectief, photoshop,
    Digital art van Joachim Brugman en Ariane Berends-Brouwer.
    Hier zie je goed dat de rotsen gegroepeerd zijn op een grote ovaal,
    met een uitloper naar rechts. 
  9. Dit doe je door deze vormen in het begin zo simpel mogelijk te tekenen en op papier te experimenteren met de plaatsing er van.
compositie, compositie tekenen, Copic Markers, digital art, environment, figuren in de ruimte, horizon, ooghoogte, perspectief, photoshop,
Digital art van Joachim Brugman en Ariane Berends-Brouwer.
De horizon is gelijk aan de kijkhoogte en aan de ooghoogte.
Hier zie je veel van het grondvlak, maar ook wat van de lucht.
In de lessen aan De tekenacademie wordt op het ogenblik hard gewerkt aan environment en compositie. 

Tip: Na het juist plaatsen van je "stukken" in het perspectief, is de lichtval uiteindelijk bepalend. Die maakt of het geheel de moeite waard is om te bekijken. Probeer zo vrij mogelijk te zijn. Een bos met een bospaadje is leuk, maar er kan zo veel meer. Leg een verzameling beeldmateriaal en ideeën aan, waar jij leuke dingen ziet die je wel eens zou kunnen gebruiken. 

Aan De tekenacademie is nu sinds kort de mogelijkheid om in de les digitaal te tekenen of eens met Copic Markers te werken. Zo kun je een start maken met Photoshop en kun je kijken of je het leuk vond om met Copic Markers te werken en welke kleuren je het beste kunt kopen als beginner.



Wil je meer leren over de opbouw van een environment, het werken met Photoshop en met Copic Markers? Volg dan lessen aan De tekenacademie.

maandag 17 maart 2014

Compositie en tekening 3, environment en heatmap.

Heatmap
Een heatmap is een optelsom van informatie over het kijkgedrag van een groot aantal mensen met betrekking tot je afbeelding. Je ziet hier verschillende gradaties van rood tot paars. Rood geeft gebieden aan waar veel naar gekeken wordt. Paars geeft de minst bekeken gebieden aan. Dit zie je in het schilderij van James Gurney rechts.

Planning
Deze heatmap zegt iets over de eye-catchers. Waar jij je eye catchers een plaats geeft bepaalt in hoge mate de planning van je compositie.

Tip voor de opbouw van een environment: Probeer eens het volgende: Zet het hoofdonderwerp eens tussen de helft en een derde van de randen. De volgende plaats je ergens op een zelfde plek tussen de rand van je kader en het hoofdonderwerp enz..... This is magic!

Het voorbeeld van de heatmap. Bron: Imanginative Realism, James Gurney. (Een boek voor in je verzameling overigens).

Hoe maak je een goede compositie voor een environment? Dat leer je op mijn tekenlessen aan De tekenacademie.

woensdag 26 februari 2014

Compositie en tekening 1

Compsitie is VLAKVERDELING.
Er is geen tekening zonder vlakverdeling.
"Hellheim"
Een uitgebalanceerde en goed overdachte
compositie van Rachelle Slingerland 23 jaar,
leerling van De tekenacademie 2012

Dus dan de schouders er maar onder!

Zonder goede vlakverdeling komt je voorstelling niet over.
Vergelijk je tekening gerust met een theatervoorstelling. Een theater voorstelling stelt niet veel voor

  1. zonder goede regie
  2. met een half afgezakt decor
  3. als acteurs niet opvallen
  4. attributen verkeerd staan
  5. als figuranten hun plaats niet kennen
  6. zonder goede belichting 
  7. of geluid 
Zo moet je het maar even zien.

Dus ga bewust om met:
  1. de stand van je vlak
  2. de schaal van je vlak
  3. de positie van de grote vormen
  4. de positie van de figuren
  5. de grote schaduw en licht verdeling
  6. de positie van de horizon
In relatie tot
  1. de bedoeling van je tekening
  2. de voorstelling
  3. de lading van de voorstelling
  4. de lading van de figuren 
  5. wat je wilt oproepen bij je toeschouwers
(Wordt vervolgd)
Deze punten werk ik uit in mijn volgende blog

Deze tips zijn ook bruikbaar voor je schilderij, digitale tekening, game design, environments, character design, decor, storyboard, illustraties etc. 


zaterdag 26 januari 2013

Tekenles 3D tekenen

game art opleiding, game art, game art school,Perspectief tekenen is net iets anders dan 3D tekenen. Bij 3D ligt het accent meer op het kunnen draaien en kantelen van een vorm. Meer op het tekenen van diepte dan alleen op het perspectief. 

Om een 3D design te maken moet je wel heel precies kunnen werken. Omdat zo'n design in een 3D programma omgezet zou moeten kunnen worden. Bijvoorbeeld bij concept art.

Maar allereerst moet je leren een ruimte of een vorm te begrijpen. Dan kun je er van alles mee doen. Zoas een environment maken. Vandaag in de les een aanzet om iedereen 3D te laten tekenen. Een klassiek stilleven. Stoeltje met wat spullen voor een raam in een klein kamertje. De 3D opdracht: Het hele kamertje kantelen en draaien. Saïna heeft het stilleven "alle hoeken van haar papier laten zien".

www.detekenacademie.nl