Posts tonen met het label perspectief. Alle posts tonen
Posts tonen met het label perspectief. Alle posts tonen

zaterdag 24 september 2016

Perspectief en design

Ik heb een bovenaanzicht van deze jet voorzien van vierkanten die veel raaklijnen met de vleugels hebben. Dit helpt bij het overbrengen naar het perspectief. Als je daarbij een zij aanzicht tekent, ga je de posities van vleugels bewuster plaatsen.

Tip: Door met vierkanten en cirkels te werken, kun je snel een model overbrengen op perspectief of op schaal.

www.detekenacademie.nl

maandag 19 januari 2015

tekenles en CGMA online

NHTV, HKU, CGMA, FZD en De tekenacademie
game art opleiding, game art,tekenles, tekenlessen, CGMA, portfolio, NHTV, basisprincipes, perspectief, tekenen, HKU, FZD, life support, cursus, schaduw, game art, concept design,
Leerlingen werken aan hun portfolio
in de tekenles aan De tekenacademie

De tekenles aan De tekenacademie bereidt je voor op je toekomst in animatie, 3D design, illustratie, game art en concept design. Bijvoorbeeld voor de NHTV, de HKU of voor FZD (Feng Zhu School of design, Singapore). Maar ook als je gewoon ijzersterke tekenlessen wilt volgen, is De tekenacademie een goede keuze.

Het is belangrijk dat je uren gaat maken. Maar hoe?

Aan De tekenacademie leer je de basisprincipes. Je lijnvastheid, het tekenen van vormen, schaduwen en perspectief. Wil je nog sneller vooruit met je ambities dan kun je de lessen van CGMA combineren met De tekenacademie. Aan De tekenacademie krijg je life support en dus meer rendement uit je CGMA cursus.

CGMA is van de beste online cursussen op het gebied van game art, animatie en concept design. De de technieken die zij gebruiken sluiten direct aan bij de tekenlessen van de tekenacademie en direkt bij een toekomst als animator, concept designer of game artist.

Start nu met je ambities en schrijf je in voor de zaterdag- of woensdagmiddag, de opleiding van De tekenacademie. Deze start in september. Wil je eerder beginnen, dan kun je je nu al aanmelden voor de overig dagen. Het hele jaar zijn er lessen van maandag t/m zaterdag, behalve donderdag.
www.detekenacademie.nl

Tip: Oefen rechte lijnen, ovalen en cirkels en versterk je lijnvoering. Dit kun je overal en altijd doen in de verloren momentjes, bijvoorbeeld wanneer je in de bus zit, of als je ergens op moet wachten.




maandag 5 januari 2015

Tekenles, opbouw tekening.

Een kijkje in de tekenles aan De tekenacademie op de nieuwe locatie in Abcoude.

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenenEr wordt op het ogenblik hard gewerkt aan anatomie en perspectief. Alles wat je tekent wordt onderworpen aan het perspectief van je tekening. Je leert wat de kijkhoogte is en hoe daarmee het perspectief bepaalt.

Verdiep je in hoe dingen in elkaar zitten en met welke 3D shapes je daar vorm aan geeft, Duidelijke 3D shapes zijn erg belangrijk om het perspectief beheersbaar te houden.

Tip: Het licht gebruik je om de vorm naar eigen inzicht te verbergen of tot leven te brengen. Juist doordat je niet alles uittekent, maar gedeeltes in duisternis hult, terwijl je andere delen juist in het licht zet, maak je je tekening boeiend.

www.detekenacademie.nl

maandag 10 november 2014

Environment tekenen, beginnen met Photoshop en Copic Markers

Als je een figuur goed in een ruimte wilt plaatsen dan houd je een paar dingen in de gaten:

  1. Bepaal de kijkhoogte = ooghoogte = horizon. Dat is de scheiding tussen het grondvlak en de lucht.
  2. Deze maakt het onderscheid waar je boven op kijkt en waar je van onder af tegen aan kijkt
  3. Let op de horizontale grondlijn waar je een figuur op het grondoppervlak plaatst
  4. Wat staat er nog meer op deze grondlijn? Figuren op eenzelfde grondlijn staan namelijk in dezelfde proportie. Daarom lijkt de punaise hier onder zo groot. Omdat hij zich op dezelfde grondlijn bevindt als de rots en links en rechts.
  5. Let goed op de grootte van de figuur in relatie tot de omgeving
  6. Probeer je environment eens voor te stellen als een kijkdoos waar je stukjes in zet
  7. Organiseer de plaatsing van de "stukken" zoals personages, gebouwen en natuurlijke dingen (bomen, wolken, planten, rotsen). Groepeer ze met elkaar zodat je samenhang creëert
  8. compositie, compositie tekenen, Copic Markers, digital art, environment, figuren in de ruimte, horizon, ooghoogte, perspectief, photoshop,
    Digital art van Joachim Brugman en Ariane Berends-Brouwer.
    Hier zie je goed dat de rotsen gegroepeerd zijn op een grote ovaal,
    met een uitloper naar rechts. 
  9. Dit doe je door deze vormen in het begin zo simpel mogelijk te tekenen en op papier te experimenteren met de plaatsing er van.
compositie, compositie tekenen, Copic Markers, digital art, environment, figuren in de ruimte, horizon, ooghoogte, perspectief, photoshop,
Digital art van Joachim Brugman en Ariane Berends-Brouwer.
De horizon is gelijk aan de kijkhoogte en aan de ooghoogte.
Hier zie je veel van het grondvlak, maar ook wat van de lucht.
In de lessen aan De tekenacademie wordt op het ogenblik hard gewerkt aan environment en compositie. 

Tip: Na het juist plaatsen van je "stukken" in het perspectief, is de lichtval uiteindelijk bepalend. Die maakt of het geheel de moeite waard is om te bekijken. Probeer zo vrij mogelijk te zijn. Een bos met een bospaadje is leuk, maar er kan zo veel meer. Leg een verzameling beeldmateriaal en ideeën aan, waar jij leuke dingen ziet die je wel eens zou kunnen gebruiken. 

Aan De tekenacademie is nu sinds kort de mogelijkheid om in de les digitaal te tekenen of eens met Copic Markers te werken. Zo kun je een start maken met Photoshop en kun je kijken of je het leuk vond om met Copic Markers te werken en welke kleuren je het beste kunt kopen als beginner.



Wil je meer leren over de opbouw van een environment, het werken met Photoshop en met Copic Markers? Volg dan lessen aan De tekenacademie.

zondag 27 april 2014

Tekenles Vu

"Het tekenvaardigheid college" aan De VU.

anatomie tekenen, bomen tekenen, korte schetsen, landschap tekenen, model tekenen, perspectief, portret tekenen, tekenles, verhoudingen tekenen, vormen tekenen,Veel theoretische kennis opdoen over perspectief tekenen en verhoudingen tekenen is belangrijk voor je tekenvaardigheid.

Als aanvulling op de tekenlessen start ik daarom een aantal colleges aan de VU. Deze zijn uiteraard voor studenten aan de VU toegankelijk als voor mijn leerlingen en mensen van buiten af.

Het college dat ik gaf aan 100 kinderen van De Theaterschool dit jaar, was een groot succes.

De tekenvaardigheden colleges, starten in 2015. Het gaat om 10 intensieve, interactieve colleges van twee uur aan de VU met life opdrachten, life getekende voorbeelden en een diapresentatie.

Doelgroep
De lessen zijn zowel voor beginners als gevorderden, daar de oefeningen op niveau gedaan kunnen worden.

Onderwerpen

  1. Vorm tekenen, "Bouw je tekening"
  2. Portret tekenen, "Loomishoofd, nek en verhoudingen tekenen"
  3. Perspectief tekenen, "Niveau 1, tekenen met ovalen, ooghoogte en verdwijnpunten"
  4. Model tekenen, "Een introductie tot George Bridgeman's life drawing"
  5. Compositie, De matrix van je tekening"
  6. Bomen tekenen, "Takken, bomen en boomgroepen tekenen"
  7. Landschap tekenen, "Opbouw volgens het kijkdoos principe"
  8. Anatomie tekenen voor kunstenaars "Les 1, het skelet, de grote spieren en hun vormgeving"
  9. Verhoudingen tekenen,"Het gebruik van 2D en 3D technieken, zoals hulplijnen en restruimte"
  10. Korte schetsen maken: "Een sessie van twee uur model schetsen met handige tips van Ariane"
Wil je op de hoogte gehouden worden van deze activiteit, mail dan: Update mij over de VU colleges aan:  ariane.berends@gmail.com. Over de andere lessen aan De tekenacademie vind je informatie op: www.detekenacademie.nl


woensdag 26 maart 2014

Perspectief tekenen


game art,ooghoogte, perspectief tekenen, perspectieftekenen,diepte tekenen, 3D tekenen, perspectief, verdwijnpunten

Je kunt perspectief tekenen zo ingewikkeld maken als je wilt. Het gaat in de eerste plaats om de geloofwaardigheid. Kijk met de ogen van je publiek. Laat je niet gek maken. Perspectief tekenen is een illusie.

Exact of niet, je dacht toch niet dat je werkelijk dat je een driedimensionale ruimte op een plat vlak aan het tekenen was? Teken eens een wereldbol op een plat vlak met de opdracht dat je je exact aan het "perspectief moet houden".

Tip: Zolang je iedereen laat geloven dat je goed in perspectief bent, ben je goed genoeg. Hans Klok maakt ook fouten als je achter de schermen kon kijken. Maar wij zien ze niet. Hoe simpeler je dingen oplost hoe beter. Heel veel probleempjes zitten in niet in de precieze navolging van het perspectief. Denk eerst maar eens aan hoe je vroeger een kijkdoos maakte en gebruik dat idee.

    game art opleiding, game art, game art school,ooghoogte, perspectief tekenen, perspectieftekenen,diepte tekenen, 3D tekenen, perspectief, verdwijnpunten
  • grondlijnen
  • overlappingen
  • verschillen groot/klein
  • verkorting
  • verdwijning
  • afwisselen van vaag/scherp
  • afwisselen van licht/donker/licht/donker
  • harmonica effect* 
Ken je positie

  • hoe kijk je tegen je onderwerpen aan
  • waar zit de ooghoogte
  • welke onderwerpen zie je van onder af
  • welke van boven af
  • waar en hoe maak je gebruik van verdwijnpunten
  • stel jezelf voor als het middelpunt van een grote cirkel
Vereenvoudig
  • probeer je constructies te vereenvoudigen
  • werk als het kan met ovalen,cilinders en met kubussen
  • construeer een ovaal alleen uit een perspectivisch vierkant als het niet anders kan
  • teken de voorwerpen vanuit één toeschouwers-punt
Overdrijf
  • werk met driepunts perspectief 
  • in de nabije verte met tweepunts
    Frank Frazetta, mooi gebruik van perspectief
  • in de verte plat, als opzetstukjes in een kijkdoos
  • werk met overdrijving van perspectief om je boodschap over te brengen
  • experimenteer met telelens en groothoek perspectief
  • experimenteer met omgekeerd perspectief in de matrix van je tekening
  • experimenteer met alternatieve vormen van perspectief, zoals in animaties gedaan wordt
Weet
  • hoe je een ruimtelijke kubus tekent
  • hoe je een cilinder tekent
  • hoe je het midden van een vlak construeert
  • hoe je een vlak (een muur bijvoorbeeld) ruimtelijk dupliceert 
  • hoe je een ovaal construeert 
  • hoe je een overhoeks perspectief construeert
  • hoe je een driekwart perspectief construeert
*Wil je weten wat het harmonica effect is? Kom dan naar de tekenlessen aan De tekenacademie.


Wil je goed leren omgaan met perspectief, volg dan mijn tekenlessen aan De tekenacademie.

woensdag 5 februari 2014

Wat is 3D tekenen?

Compositie design van Lotte Neering,
leerling aan De tekenacademie, januari 2014.
In de kern is 3D tekenen: "vorm begrijpen en manipuleren". Vormgeving en design bepalen vervolgens hoe je de vorm er uit laat zien. Dat leer je aan De tekenacademie. 

Belangrijke oefeningen die ik mijn leerlingen geef om 3D-tekenvaardigheden te verbeteren zijn: 

1. Schetsen en "gesture drawings" maken waarin je beweging, gebaar en vorm overdrijft.
2. Constructie:  Opbouw van ingewikkelde vormen met simpele 3D vormen.
3. Kennis opdoen over de interne opbouw van voorwerpen door o.a. anatomie of techniek te tekenen.
4. Oefenen met verschillende perspectieven:  Hoe kijk je tegen de vorm aan?
5. Block outs tekenen
6. Uit het hoofd tekenen en designs maken
7. Vormen zelf draaien en kantelen in de ruimte

Op de tekenacademie zijn we in de tweede helft van het jaar toe aan uit het hoofd tekenen en composities maken. We gaan dan ook environments tekenen. Ik leg uit hoe je omgaat met je perspectief. Ook leer je de tips en trucs over je compositie. Ik begeleid je door alle fasen van de tekening. Van schets tot uitgewerkt ontwerp.

vrijdag 29 november 2013

Cursus digitaal tekenen en schilderen met Photoshop

Stap voor stap leren tekenen en schilderen met Photoshop

Nieuwe cursussen starten op 10 januari en op 11 april 2014.

In de digitale tekenlessen van Ariane Berends-Brouwer en Joachim Brugman leer je omgaan met Photoshop en creëer je je eigen fantasiewereld. Samen schreven zij uitgebreid lesmateriaal met "stap voor stap voorbeelden en uitleg". In de eerste zeven lessen leer je vooral techniek. In de tweede helft van de cursus maak je je eigen fantasiewereld met Photoshop. Van Ariane Berends-Brouwer krijg je daarbij vakkundige begeleiding. Zowel technisch als ook met het tekenen en schilderen van bij voorbeeld figuren, compositie en perspectief.

Hier zie je een onder water landschap dat Ariane speciaal voor de lessen maakte. In de lessen laat zij daarmee o.a. zien hoe je je layers kunt opbouwen en Photoshop effecten kunt toepassen.


Voorbeeld voor de zevende digitale tekenles door Ariane Berends-Brouwer:
Een fantasy landschap onder water met zeewezens.

dinsdag 16 juli 2013

3D tekenles en perspectief tekenen

game art opleiding, game art, game art school,
Een schets/opzet voor een digitale schildering. Concept art.
Door Ariane Berends-Brouwer, juli 2013
Uitleg over de opbouw van een ruimtelijke tekening.

Diepte in een tekening zit hem in onder andere het wijken van vormen naar de achtergrond of het naar voren komen van vormen ten opzichte van de horizon. De schacht van de kloof in deze tekening, zijn twee grote wanden die wijken in de richting van de achtergrond. Ook de hangbruggen wijzen of wijken naar achteren.

De figuren in deze ruimte zijn wat gecompliceerder. Daar speelt ronde of spiraal achtige dieptewerking mee. Het wijken en naar voren komen geeft een serie roterende richtingen aan. Om dat idee vorm te geven, stel je je voor dat de figuren zich bevinden in een grote zeepbel. Van daaruit bouw je de roterende richtingen op.

Als je goed kijkt zie je ook de hangbruggen in een draaiende beweging naar de achtergrond wijken. Een dergelijke spiraal of helix versterkt de dieptewerking.

Ook bepaal je voor jezelf duidelijk vanuit welke hoek je tegen die figuren aan kijkt. Dat is het perspectief van waar uit je ze laat zien. In dit geval kijk je een beetje van onder af tegen de twee figuren aan. Dit maakt ook dat je iets oproept bij de kijker, de toeschouwer. Net als een cameraman de ene keer een beeld van boven af filmt, en een andere keer meer van onderaf.

Een mens op deze manier tekenen is niet eenvoudig. Eerst moet je leren hoe je een menselijk figuur is opgebouwd. Dan ga je die vormen in andere posities opnieuw construeren. Dat heet 3D tekenen. Door het wijken, het dijbeen van de figuur bij voorbeeld, verkort de vorm. Vergelijk het maar met het andere dijbeen. Maar dan moet je de vorm wel goed kennen. Dat leer je door bijvoorbeeld anatomie tekenen. Voor het wespachtige wezen heb ik foto's van een wesp bekeken. Pas als je de vormen globaal begrijpt dan kun je ze in de ruimte zetten.

Op de lessen aan de tekenacademie leer je hoe je deze dingen aanpakt.

www.detekenacademie.nl

woensdag 20 februari 2013

Tekenles, mond tekenen.

Deze studie maakte ik samen met
een van mijn leerlingen, Joachim Brugman.
Referentie: Leonardo Da Vinci
Een mond is een van de moeilijkste vormen om te tekenen. Vooral omdat het al snel lijkt als of hij uitgeknipt is. Omschrijf daarom de mond nooit met een contour. Als je de mond inkleurt, vergeet dan niet de zijkanten van de onderlip zacht te laten weglopen. Dat help!

De diepste punten van de mond zijn de mondhoeken. Zorg dat die goed naar achteren geplaatst zijn ten opzichte van de middenlijn van het gezicht. Het voorste stuk van de bovenlip steekt het meest naar voren.Voor het juist tekenen van de mond in deze stand, gebruik je het perspectief dat er aan ten grondslag ligt.

Laat zien dat de boven- en de onderlip werkelijk van elkaar gescheiden zijn. Dat doe je met de slagschaduw die de bovenlip op de onderlip werpt. De hoge lichten op de onderlip, zorgen dat hij uit de schaduwpartij naar voren komt. Plaats ook een hoog licht vlak boven het midden van de bovenlip, zodat hij goed naar voren steekt ten opzichte van de onderlip.

De juiste lichtval bestaat uit vier onderdelen. Op de tekenacademie leer je hoe dat werkt en hoe je de lichtval gebruikt. Ook leer je de belangrijkste grondbeginselen van het perspectief, zodat je moeilijke vormen zoals de mond beter kunt tekenen. www.detekenacademie.nl

Wil je alvast eens een tekening maken van een mond?
Onder deze link vind je goede tutorials voor het tekenen van ogen, neus en mond: www.proko.com

zaterdag 26 januari 2013

Tekenles 3D tekenen

game art opleiding, game art, game art school,Perspectief tekenen is net iets anders dan 3D tekenen. Bij 3D ligt het accent meer op het kunnen draaien en kantelen van een vorm. Meer op het tekenen van diepte dan alleen op het perspectief. 

Om een 3D design te maken moet je wel heel precies kunnen werken. Omdat zo'n design in een 3D programma omgezet zou moeten kunnen worden. Bijvoorbeeld bij concept art.

Maar allereerst moet je leren een ruimte of een vorm te begrijpen. Dan kun je er van alles mee doen. Zoas een environment maken. Vandaag in de les een aanzet om iedereen 3D te laten tekenen. Een klassiek stilleven. Stoeltje met wat spullen voor een raam in een klein kamertje. De 3D opdracht: Het hele kamertje kantelen en draaien. Saïna heeft het stilleven "alle hoeken van haar papier laten zien".

www.detekenacademie.nl

zondag 20 januari 2013

Een tekenles

Tekenles "handen tekenen"

De hand draait niet vanuit de hand maar vanuit de arm.
Afb: "Anatomie voor kunstenaars" van Rijkse en de Heij .
Je leert goed tekenen als je oefent. Handen tekenen bijvoorbeeld is moeilijk te leren als je niet oefent op de onderliggende problemen. Met alleen natekenen van handen kom je er niet.

Handen moet je ook uit je hoofd proberen te tekenen. Wat niet wil zeggen dat jouw uit het hoofd getekende hand  hoeft te slagen. Maar door handen het uit je hoofd te tekenen, leer je weke informatie je nodig hebt van de realiteit.

Verder moet je de werking van de hand bestuderen. Leg de nadruk op "werking" en op "samenhang". Anatomie vertelt je iets hierover. Wat gebeurt er als de hand open en dicht draait? Waar komt die draaiing vandaan? Wat doet de onderarm met de hand? Hoe werken de gewrichten en hoe zorgen de banden, pezen en spieren voor de samenhang?

Daarnaast is het van belang dat je het perspectief van het blok en de cilinder beheerst. Het blok is de vereenvoudigde vorm van de handpalm en de cilinders van de vingerkootjes. In de hand zitten altijd verkortingen en perspectief.

En daarbij zorg je dat je de richtingen van de duim en de vingers koppelt naar de rest van het lichaam. Anders blijft het een "los handje". Trek bijvoorbeeld eens een lijn van de duim naar de elleboog.

Op mijn lessen aan De tekenacademie komt het tekenen van handen uitgebreid aan de orde.
www.detekenacademie.nl